inscryption

Windows, Mac OS

Note globale d'accessibilité :

55 %
Moteur
53 %
Non respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Ce n'est pas une option

Respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Les commandes sont simple : les flech directionel et la souris.

Non applicable

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

il n'y a pas d'haptiques.

Respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

Il se navigue a la souris.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

Il n'y a pas de moyen de désactiver la sensibilité des contrôles dans le jeu.

Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot inscryption

Tous les éléments sont très simples, visibles et assez faciles à comprendre

Non respecté

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

Le jeu se joue au clavier et à la souris en même temps, il n'y a pas d'alternative.

Respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

Les éléments interactifs sont stationnaires.

Respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

Il n'y à pas d'action qui nécessitait plusieurs touchs presse en même temps.

Non respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

On doit forcement utiliser la souris pour pouvoir jouer.

Non applicable

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Le jeu va a la vitesse que l'on veut.

Respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Il n'y a pas de QTE.

Respecté

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Le mode fenêtré est possible et compatible avec le clavier virtuel

Non applicable

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

Il n'y a jamais besoin de pression continue de bouton.

Non respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

On ne peut pas réorganiser les interfaces.

Non respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface n'est pas réajustable

Non applicable

Fournir un système macro.

Il n'y a pas de commande compliquer a mettre en macro

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

Le jeu n'est pas VR.

Non applicable

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Le jeu n'est pas VR.

Respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Il n'y a jamais de timing à respecter.

Non respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Il n'y a pas de période de refroidissement

En partie respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Les schémas de contrôles sont assez simples et pourrait probablement être transposé sur d'autres technologie d'assistance.

Cognitif
62 %
Respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

Il n'y a qu'un menu.

Non respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Ce n'est pas une option

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police de character est facilement visible.

Respecté

Utiliser un langage clair et simple.

Le language est clair et simple.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le format de texte est clair.

Respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Les contrôles sont rappelés de manière fréquente, et il y a un tutoriel en debut de partie.

Respecté

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Le joueur contrôle l'avancement des dialogues.

Respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Il n'y a pas de clignotement ou de textures trop répétitives ou agressives

Respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Il y a un tutoriel en plusieurs parties pour que le joueur puisse se familiariser facilement avec tous les aspects du jeu.

Respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Les objectifs sont rappelés fréquemment. Notamment entre les 'morts'.

Respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Les contrôles sont rappelés de manière fréquente.

Non respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Il n'existe pas de mode sans échec ou bac à sable.

En partie respecté

La structure narrative doit être simple et claire.

La structure narrative quoique mystérieuse, est assez simple.

Non respecté

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

Il n'y a pas ou peu d'explication sur la situation.

Respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Les informations essentielles nées sont pas retranscrites qu'a l'écrit.

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les elements interactifs sont expliqués et introduits, de plus ils ressortent du décor.

Respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Il y a une option pour désactiver different genre de mouvement d'arrières plans.

Non applicable

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Le jeu va a la vitesse que l'on veut.

Non applicable

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Non applicable

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Il n'y a qu'une sauvegarde.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation bruit /musique.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il y a des bruits séparer pour chaque action.

Non respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

On peut changer l'éclaircissement général, mais rien de plus.

Non respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

Il n'y a pas de surbrillance.

Non respecté

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Ce n'est pas une option

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Ce n'est pas une option

En partie respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Il n'y a pas de mouvement particulièrement imprévu mais tous les mouvements du jeu sont un peu brusques.

Non respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

Il n'y a qu'en recommençant une partie que l'ont peu rejoué des évènements ou le tutoriel.

Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de chat

Non respecté

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Ce n'est pas une option

Visuel
52 %
Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot inscryption

Tous les éléments sont très simples, visibles et assez faciles à comprendre

Non respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface n'est pas réajustable

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police de character est facilement visible.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le format de texte est clair.

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les elements interactifs sont expliqués et introduits, de plus ils ressortent du décor.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation bruit /musique.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il y a des bruits séparer pour chaque action.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Ce n'est pas une option

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Toutes les informations essentielles sont de plusieurs couleurs.

Respecté

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Le champ de vision est confortable et adapter au type de jeu.

Non respecté

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

Le champs de vision n'est pas ajustable.

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Le jeu n'est pas VR.

Respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

L'interface a un bon contraste.

Respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

La caméra ne bouge que pour accompagner les personnages.

Non respecté

Utiliser un son Surround.

Le son est en mono

En partie respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

Il y a une option pour désactiver certaines animations d'arrière-plan mais pas toutes.

Non applicable

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Ce n'est pas un jeu mobile.

Non respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

On peut augmenter la luminosité mais pas les contrastes.

Non respecté

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

Ce n'est pas une option

Respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Tous les éléments importants sont toujours dans le champ de vision du joueur.

Non respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

On ne peut pas modifier la taille de la police .

En partie respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Il n'y a pas de cartes audio de type sonar mais il n'y en a pas vraiment besoin pour ce type de jeu.

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

il n'y a pas de GPS vocal.

Respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

La carte reste static quelque soit notre angle permettant une navigation facile.

Non respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

On doit forcement utiliser la souris pour pouvoir jouer.

Non respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

Pas de moyen d'utiliser des lecteurs d'écran de ce que l'on a trouvé.

Respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

La plupart des objets, effets et événements ont leurs propres sons.

Non respecté

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural.

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio

Auditif
82 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation bruit /musique.

Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de chat

Non applicable

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Il n'y a pas de discours oral dans le jeu.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes l'information essentielle sont transmises de manière visuelle en premier.

Respecté

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Tout les textes sont simple et facile a lire.

Respecté

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Les bruit de fonds sont gardés au minimum lorsque les personnages parlent.

Respecté

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Tous les discours sont écrits.

Respecté

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Tous les discours sont écrits.

Non applicable

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Il n'y a pas de bruit de fond important.

Respecté

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

La personne qui parle est toujours indiqué de manière très visible.

Non respecté

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

On ne peut pas personnaliser les couleurs des textes.

Non applicable

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Tout ce qui est transmit par le son est aussi transimit en visuel.

Non respecté

Fournir une sélection stéréo / mono.

Il n'y a que du mono.

Respecté

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

les textes passent a la vitesse que le joueur désire.

Non applicable

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Discours
100 %
Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de chat

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

Elle n'est pas requise.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Il n'y a pas de mutlijoueurs.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Le jeu n'utilise pas reconaissance vocal.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Le jeu n'utilise pas reconaissance vocal.

Autres
37 %
Respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site est bien noté sur les évaluateurs d'accessibilité web.

Non respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu.

Non respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Le jeu ne présente pas les options d'accessibilité du jeu.

Non respecté

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Il n'y a pas de mode de difficulté.

Respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement.

En partie respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Possibilité de contacter l'équipe via le centre d'aide (sur le site officiel et leurs réseaux sociaux).

Non respecté

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

Le menu se navigue à la souris.

Non respecté

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu.

Non respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Le peu de cinématiques qu'il y a ne peuvent pas être skipper.

Non respecté

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Il n'y a pas cette option.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Quand l'on quitte le jeu, il sauvegarde automatiquement.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Quand l'on quitte le jeu, il sauvegarde automatiquement.

Non applicable

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

Il n'y a pas de multijoueur.

Non respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

On ne peu pas modifier le jeu.

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu.

Non applicable

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

Il n'y a qu'un profile.

Non respecté

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

Il n'y a qu'un profile.

Respecté

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

La difficulté du jeu augmente au fur et à mesure que le joueur l'assimile.