League of Legends

PC

Note globale d'accessibilité :

57 %
Moteur
53 %
Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

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Toutes les commandes sont reconfigurables aussi bien pour clavier

En partie respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Beaucoup de commande, avec des combos à faire. Mais chaque commande est personnalisable

Non applicable

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

Il n'y a pas de vibrations

Non respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

Possible de naviguer avec la souris uniquement

Respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

On peut ajuster la sensibilité de la souris et de la caméra dans les paramètres à l'aide d'une glissière

En partie respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

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Les éléments interactifs sont assez grands et espacés pour la plupart mais certains sont collés.

Non applicable

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

Seulement le clavier et la souris pour jouer, mais avec le matériel adapté et les applications adéquates, possibilité de s'adapter

En partie respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

Le menu reste bien stationnaire ainsi que les autres éléments important du jeu. (Seule la caméra et le personnage sont en mouvement pendant le jeu)

Non respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

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Ne faire aucune action simultanée rendrait la progression très compliquée dans le jeu

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Toutes les actions peuvent être effectuées avec des contrôles digitaux

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

La vitesse du jeu n'est pas réglable

Non respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Il y'a souvent des situations où il faut appuyer très vite sur le bouton attaque pour battre un ennemi, ou se déplacer

Respecté

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Présence d'un mode fenêtré

Respecté

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

Toutes les touches et combinaisons de touches sont ajustables dans les paramètres et certaines actions sont automatisées

Non respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

Pas de possibilité de réarranger l'interface

Respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

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L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimentionner

Non respecté

Fournir un système macro.

Pas de possibilité de faire des macro, considéré comme de la triche

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

Le jeu n'est pas VR

Respecté

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Version mobile existante

Respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Le timing n'est pas indispensable au jeu

Non respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Pas de délai entre les entrées

En partie respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Le jeu est adaptable avec les technologies de suivi de voix, mais nécéssite le matériel et l'ajout d'un logiciel

Cognitif
69 %
En partie respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

Il faut cliquer sur 'Jouer', puis choisir son mode de jeu et lancer une partie

Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

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Toutes les commandes sont reconfigurables aussi bien pour clavier

En partie respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police est grasse et lisible mais possède un style et un empattement pour certains titre ou mots

En partie respecté

Utiliser un langage clair et simple.

En dehors du language narratif interne au jeu, les mécaniques et options sont généralement clairement expliquées

En partie respecté

Utiliser un format de texte clair.

Texte simple, mais certains termes n'appartiennent que au jeu

Respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

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Contient plusieurs tutoriels qui augmentent en difficultés

Respecté

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Le joueur choisit quand passer d'une boîte de dialogue à une autre

En partie respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

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Clignotement du contour d'écran quand la vie baisse, et apparition de beaucoup d'effet lors des attaquent

Respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

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On peut jouer contre l'IA avec différentes difficultés et des conseils pour ceux ayant le plus de mal. Avant chaques 'batailles', des infos sur le champ de bataille et les objectifs sont données

Respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Rappels à chaque combat des objectifs

Respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

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Pas de rappel à proprement parler, mais on peut se rappeller des commandes, car elles apparaissent sur l'écran et sont toujours consulable dans les paramètres

Respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

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Possibiliter de faire le didacticiel autant de fois que l'on le souhaite et mode entraînement avec l'IA disponible avec plusieurs niveau de difficultés.

En partie respecté

La structure narrative doit être simple et claire.

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Il n'y a pas de structure narrative c'est un moba, seul les personnages possèdent leur histoire

Non applicable

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

Pas de narration

Respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Informations essentielles retranscrites à l'écrit et les informations essentielles aux objectifs sont retranscrite à l'oral

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

On voit que des éléments sont intéractifs car ils s'entourent d'une couleur

Non respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Il n'y a pas d'option pour désactiver ou cacher les mouvements de l'arrière plan

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

La vitesse du jeu n'est pas réglable

Respecté

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

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Il y a un chat audio et écrit dans le jeu

Non applicable

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Impossible de nommer des sauvegardes car tous est automatique, mais on peut voir notre historique de game

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

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Les effets sonores et la musique peuvent être gérés différemment

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Oui chaque éléments et personnages ont des voix et musiques différentes

Non respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Ce n'est pas possible de modifier la couleur du texte ou le contraste

Respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

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Certains éléments important se démarque. Si on parle avec quelqu'un dans la discussion en multijoueur, notre pseudo sera écrit d'une autre couleur

Non applicable

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Le jeu ne contient pas de sang ou de contenu gore

En partie respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Pendant le jeu certaines actions sont commentées par une retranscription sonore

Non respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Comme le jeu dépend aussi des autres joueurs il peut y avoir beaucoup d'imprévus

Respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

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Pas d'éléments de narration, mais le tutoriel peut être jouer quand on le souhaite

Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

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Le jeu ne possède pas de symbol, il faut écrire par sois-même, mais il y a des émotes

Respecté

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

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Possibilité de personnaliser ce que l'on veut voir ou non

Visuel
56 %
En partie respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

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Les éléments interactifs sont assez grands et espacés pour la plupart mais certains sont collés.

Respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

Screenshot league-of-legends

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimentionner

En partie respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police est grasse et lisible mais possède un style et un empattement pour certains titre ou mots

En partie respecté

Utiliser un format de texte clair.

Texte simple, mais certains termes n'appartiennent que au jeu

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

On voit que des éléments sont intéractifs car ils s'entourent d'une couleur

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot league-of-legends

Les effets sonores et la musique peuvent être gérés différemment

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Oui chaque éléments et personnages ont des voix et musiques différentes

En partie respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Pendant le jeu certaines actions sont commentées par une retranscription sonore

En partie respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Les éléments peuvent être compris autrement que par la couleur, mais cette dernière reste importante

Respecté

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Le jeu est en 3D et celle ci est fixe, le personnage se déplace dans une map

Non respecté

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

L'angle n'est pas ajustable, il suit le personnage

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Le jeu n'est pas en VR

En partie respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Le fond est sombre et le texte est clair généralement. Les héros on leurs barres de vie de couleurs bleus ou rouges pour les repérer

Respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

La caméra suit le joueur automatiquement, mais elle peut être déplacée manuellement

Non applicable

Utiliser un son Surround.

Le jeu n'utilise pas le surround pour le son

Non respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

Impossible c'est un jeu en ligne

Non respecté

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Version mobile existante mais ne possède pas cette option

Respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

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Il est possible d'ajuster le contraste, la luminosité, le niveau de couleur et le gamma, avec une glissière

Respecté

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

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On peut modifier la taille du curseur avec une glissière et changer son apparence

En partie respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Certains éléments comme les monstres sont hors de la vue du joueur, il doit aller de lui-même à certains endroits pour voir l'évolution

En partie respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

La taille de la police en elle-même ne peut pas être changée, mais la taille des éléments de l'interface peut être ajusté

Non respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Il existe une mini map mais sans audio

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

Pas de gps vocal

Respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

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Une mini carte est disponible en bas à droite permettant de se repérer facilement avec des points placés

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Toutes les actions peuvent être effectuées avec des contrôles digitaux

Non respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

Pas de lecteur d'écrans

Respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

Chaque éléments : musique, bruitage, actions, possèdent des sons distincts

Non respecté

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio

Auditif
62 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

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Les effets sonores et la musique peuvent être gérés différemment

Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

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Le jeu ne possède pas de symbol, il faut écrire par sois-même, mais il y a des émotes

En partie respecté

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Doublage en plusieurs langues mais pas de sous titres

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement

Respecté

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Format d'écriture clair ayant un bon contraste. Language simple

Non applicable

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Pas de discussion

Non applicable

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Pas de doublage

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Pas de sous-titres

En partie respecté

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Sons pour les évènements accompagnés d'éléments graphiques

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

Le jeu n'a pas de dialogues

Non applicable

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

Il n'y a pas de sous-titres

Respecté

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel et vocal

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel ainsi que des émoticônes

Respecté

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

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Le pseudo de la personne qui est entrain de parler est inscrit à l'écran

Non respecté

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Pas de paramètres permettant de trier les joueurs prêts à jouer avec le chat vocal

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Toutes les informations sonores importantes sont aussi communiquées visuellement""

Non respecté

Fournir une sélection stéréo / mono.

Ce réglage de son, n'est pas possible.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

Il n'y a pas de doublages

Non respecté

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

L’utilisation de la langue des signes n’est pas possible en jeu. Des émoticônes peuvent être utilisées par les joueurs pour communiquer, mais cela reste très limité

Discours
67 %
Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Screenshot league-of-legends

Le jeu ne possède pas de symbol, il faut écrire par sois-même, mais il y a des émotes

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel ainsi que des émoticônes

Non respecté

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Pas de paramètres permettant de trier les joueurs prêts à jouer avec le chat vocal

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

L'entrée vocale n'est pas requise dans le jeu

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel avec des émoticones

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Possible mais seulement avec le matériel adapté, n'est pas proposé par le jeu en lui-même

Respecté

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

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Modifiable dans les paramètres

Autres
39 %
Non respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/ n'est pas très accessible

Non respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu

En partie respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Fonctions d'accéssibilité présentes, mais peu expliquées dans le menu

En partie respecté

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Pas de choix de difficulté directement, mais les activitées peuvent être plus ou moins difficile en fonction de votre évolution dans le jeu

Respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

Tout les paramètres sont sauvegardés

Respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Possibilité de contacter l'aide à même l'écran d'acceuil du jeu, en bas à droite

Non respecté

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

Les menus sont naviguables uniquement à la souris

Non applicable

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu

Non respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Cette option n'est pas incluse

En partie respecté

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Mode permettant de tirer automatiquement, si on le souhaite

Non applicable

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Aucune sauvegarde manuelle, c'est un jeu en ligne

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Il s'agit d'un jeu en ligne

Non respecté

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans le jeu

Respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

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Il y a un grand choix dans les paramètres d'ajustage, en jeu

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu

Non respecté

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

Le jeu ne contient aucune solution multiprofile

Non respecté

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans le jeu

Non applicable

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

C'est un un MOBA, il n'y a pas de niveau de difficulté