League of Legends

Note globale d'accessibilité :
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Toutes les commandes sont reconfigurables aussi bien pour clavier
Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.
Beaucoup de commande, avec des combos à faire. Mais chaque commande est personnalisable
Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.
Il n'y a pas de vibrations
Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.
Possible de naviguer avec la souris uniquement
Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.
On peut ajuster la sensibilité de la souris et de la caméra dans les paramètres à l'aide d'une glissière
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Les éléments interactifs sont assez grands et espacés pour la plupart mais certains sont collés.
Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.
Seulement le clavier et la souris pour jouer, mais avec le matériel adapté et les applications adéquates, possibilité de s'adapter
Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.
Le menu reste bien stationnaire ainsi que les autres éléments important du jeu. (Seule la caméra et le personnage sont en mouvement pendant le jeu)
Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

Ne faire aucune action simultanée rendrait la progression très compliquée dans le jeu
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Toutes les actions peuvent être effectuées avec des contrôles digitaux
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.
La vitesse du jeu n'est pas réglable
Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).
Il y'a souvent des situations où il faut appuyer très vite sur le bouton attaque pour battre un ennemi, ou se déplacer
Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.
Présence d'un mode fenêtré
Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.
Toutes les touches et combinaisons de touches sont ajustables dans les paramètres et certaines actions sont automatisées
Permettre la réorganisation des interfaces.
Pas de possibilité de réarranger l'interface
Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimentionner
Fournir un système macro.
Pas de possibilité de faire des macro, considéré comme de la triche
Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.
Le jeu n'est pas VR
Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.
Version mobile existante
Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.
Le timing n'est pas indispensable au jeu
Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.
Pas de délai entre les entrées
Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.
Le jeu est adaptable avec les technologies de suivi de voix, mais nécéssite le matériel et l'ajout d'un logiciel
Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.
Il faut cliquer sur 'Jouer', puis choisir son mode de jeu et lancer une partie
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Toutes les commandes sont reconfigurables aussi bien pour clavier
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.
La police est grasse et lisible mais possède un style et un empattement pour certains titre ou mots
Utiliser un langage clair et simple.
En dehors du language narratif interne au jeu, les mécaniques et options sont généralement clairement expliquées
Utiliser un format de texte clair.
Texte simple, mais certains termes n'appartiennent que au jeu
Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Contient plusieurs tutoriels qui augmentent en difficultés
Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.
Le joueur choisit quand passer d'une boîte de dialogue à une autre
Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Clignotement du contour d'écran quand la vie baisse, et apparition de beaucoup d'effet lors des attaquent
Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

On peut jouer contre l'IA avec différentes difficultés et des conseils pour ceux ayant le plus de mal. Avant chaques 'batailles', des infos sur le champ de bataille et les objectifs sont données
Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.
Rappels à chaque combat des objectifs
Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Pas de rappel à proprement parler, mais on peut se rappeller des commandes, car elles apparaissent sur l'écran et sont toujours consulable dans les paramètres
Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Possibiliter de faire le didacticiel autant de fois que l'on le souhaite et mode entraînement avec l'IA disponible avec plusieurs niveau de difficultés.
La structure narrative doit être simple et claire.

Il n'y a pas de structure narrative c'est un moba, seul les personnages possèdent leur histoire
Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.
Pas de narration
S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.
Informations essentielles retranscrites à l'écrit et les informations essentielles aux objectifs sont retranscrite à l'oral
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.
On voit que des éléments sont intéractifs car ils s'entourent d'une couleur
Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.
Il n'y a pas d'option pour désactiver ou cacher les mouvements de l'arrière plan
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.
La vitesse du jeu n'est pas réglable
Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Il y a un chat audio et écrit dans le jeu
Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.
Impossible de nommer des sauvegardes car tous est automatique, mais on peut voir notre historique de game
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Les effets sonores et la musique peuvent être gérés différemment
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.
Oui chaque éléments et personnages ont des voix et musiques différentes
Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.
Ce n'est pas possible de modifier la couleur du texte ou le contraste
Mettre en surbrillance les mots importants.

Certains éléments important se démarque. Si on parle avec quelqu'un dans la discussion en multijoueur, notre pseudo sera écrit d'une autre couleur
Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.
Le jeu ne contient pas de sang ou de contenu gore
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Pendant le jeu certaines actions sont commentées par une retranscription sonore
Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.
Comme le jeu dépend aussi des autres joueurs il peut y avoir beaucoup d'imprévus
Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

Pas d'éléments de narration, mais le tutoriel peut être jouer quand on le souhaite
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Le jeu ne possède pas de symbol, il faut écrire par sois-même, mais il y a des émotes
Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Possibilité de personnaliser ce que l'on veut voir ou non
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Les éléments interactifs sont assez grands et espacés pour la plupart mais certains sont collés.
Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimentionner
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.
La police est grasse et lisible mais possède un style et un empattement pour certains titre ou mots
Utiliser un format de texte clair.
Texte simple, mais certains termes n'appartiennent que au jeu
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.
On voit que des éléments sont intéractifs car ils s'entourent d'une couleur
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Les effets sonores et la musique peuvent être gérés différemment
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.
Oui chaque éléments et personnages ont des voix et musiques différentes
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Pendant le jeu certaines actions sont commentées par une retranscription sonore
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.
Les éléments peuvent être compris autrement que par la couleur, mais cette dernière reste importante
Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.
Le jeu est en 3D et celle ci est fixe, le personnage se déplace dans une map
Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.
L'angle n'est pas ajustable, il suit le personnage
Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.
Le jeu n'est pas en VR
Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.
Le fond est sombre et le texte est clair généralement. Les héros on leurs barres de vie de couleurs bleus ou rouges pour les repérer
Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).
La caméra suit le joueur automatiquement, mais elle peut être déplacée manuellement
Utiliser un son Surround.
Le jeu n'utilise pas le surround pour le son
Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.
Impossible c'est un jeu en ligne
Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.
Version mobile existante mais ne possède pas cette option
Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

Il est possible d'ajuster le contraste, la luminosité, le niveau de couleur et le gamma, avec une glissière
Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

On peut modifier la taille du curseur avec une glissière et changer son apparence
Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.
Certains éléments comme les monstres sont hors de la vue du joueur, il doit aller de lui-même à certains endroits pour voir l'évolution
Permettre d’ajuster la taille de la police.
La taille de la police en elle-même ne peut pas être changée, mais la taille des éléments de l'interface peut être ajusté
Fournir une carte audio de type sonar.
Il existe une mini map mais sans audio
Fournir un GPS vocal.
Pas de gps vocal
Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

Une mini carte est disponible en bas à droite permettant de se repérer facilement avec des points placés
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Toutes les actions peuvent être effectuées avec des contrôles digitaux
Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.
Pas de lecteur d'écrans
Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.
Chaque éléments : musique, bruitage, actions, possèdent des sons distincts
Simuler l'enregistrement binaural.
Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural
Fournir une piste de description audio.
Il n'y a pas de description audio
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Les effets sonores et la musique peuvent être gérés différemment
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Le jeu ne possède pas de symbol, il faut écrire par sois-même, mais il y a des émotes
Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.
Doublage en plusieurs langues mais pas de sous titres
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.
Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement
Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.
Format d'écriture clair ayant un bon contraste. Language simple
Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.
Pas de discussion
Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.
Pas de doublage
S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.
Pas de sous-titres
Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.
Sons pour les évènements accompagnés d'éléments graphiques
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.
Le jeu n'a pas de dialogues
Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.
Il n'y a pas de sous-titres
Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.
Le jeu dispose d'un chat textuel et vocal
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu dispose d'un chat textuel ainsi que des émoticônes
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Le pseudo de la personne qui est entrain de parler est inscrit à l'écran
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Pas de paramètres permettant de trier les joueurs prêts à jouer avec le chat vocal
Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.
Toutes les informations sonores importantes sont aussi communiquées visuellement""
Fournir une sélection stéréo / mono.
Ce réglage de son, n'est pas possible.
S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.
Il n'y a pas de doublages
Permettre l'utilisation de la langue des signes.
L’utilisation de la langue des signes n’est pas possible en jeu. Des émoticônes peuvent être utilisées par les joueurs pour communiquer, mais cela reste très limité
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Le jeu ne possède pas de symbol, il faut écrire par sois-même, mais il y a des émotes
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu dispose d'un chat textuel ainsi que des émoticônes
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Pas de paramètres permettant de trier les joueurs prêts à jouer avec le chat vocal
S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.
L'entrée vocale n'est pas requise dans le jeu
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu dispose d'un chat textuel avec des émoticones
Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.
Possible mais seulement avec le matériel adapté, n'est pas proposé par le jeu en lui-même
Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Modifiable dans les paramètres
Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.
Le site https://www.leagueoflegends.com/fr-fr/ n'est pas très accessible
Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.
Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu
Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.
Fonctions d'accéssibilité présentes, mais peu expliquées dans le menu
Offrir un large choix de niveaux de difficulté.
Pas de choix de difficulté directement, mais les activitées peuvent être plus ou moins difficile en fonction de votre évolution dans le jeu
S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.
Tout les paramètres sont sauvegardés
Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.
Possibilité de contacter l'aide à même l'écran d'acceuil du jeu, en bas à droite
Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).
Les menus sont naviguables uniquement à la souris
Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.
Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu
Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.
Cette option n'est pas incluse
Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.
Mode permettant de tirer automatiquement, si on le souhaite
Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.
Aucune sauvegarde manuelle, c'est un jeu en ligne
Fournir une fonction de sauvegarde automatique.
Il s'agit d'un jeu en ligne
Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.
Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans le jeu
Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

Il y a un grand choix dans les paramètres d'ajustage, en jeu
Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.
Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu
Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.
Le jeu ne contient aucune solution multiprofile
Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.
Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans le jeu
Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive
C'est un un MOBA, il n'y a pas de niveau de difficulté