Minecraft

Windows, OS X, Linux

Note globale d'accessibilité :

55 %
Moteur
68 %
Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

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Toutes les touches sont assignables et modifiables par le joueur.

En partie respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Les commandes sont complexes et nombreuses car chaque action à une touche.

Non applicable

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

Il n'y a pas de vibrations.

Respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

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Accès au menu avec la touche "Echap" à n'importe quel moment dans le jeu.

Respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

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Possibilité de modifier la sensibilité de la souris.

En partie respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

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L'inferface de base est peu espacée mais elle est totalement réglable.

Respecté

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

La manette et le clavier sont supportés.

Respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

L'interface ne bouge pas et reste fixe.

Respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

Plusieurs touches n'ont pas besoin d'être pressées simultanément pour faire une action, mais plusieurs actions peuvent être combinées simultanément.

En partie respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Les contrôles sont possibles par le combo "clavier/souris", ce qui nécessite des mouvements de souris ou bien, ils peuvent être gérés avec une manette.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

La vitesse du jeu ne peut pas être reglée.

Respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Une touche n'a pas à être appuyée plusieurs fois pour faire une action.

Respecté

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Le mode fenêtré est possible, la taille du jeu est possible d'être adaptée.

Respecté

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

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Il est possible d'adapter le "saut", l'action "courir" et "s'accroupir" pour ne pas devoir presser la touche en continu. Grâce au mode d'accessibilité...

Non respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

Pas de possibilité de réarranger l'interface.

Respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimensionner.

Non respecté

Fournir un système macro.

Pas de système de macro.

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

Le jeu n'est pas en réalité virtuelle.

Non applicable

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Le jeu n'est pas testé dans sa version mobile.

Respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Système qui permet de "taper" avec un certain rythme. Ce n'est pas obligatoire, uniquement pour faire plus de dégats. Possible de jouer sans respecter le timing des coups.

Non respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Pas de délais entre les entrées, seulement entre deux coups.

En partie respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Le jeu est adaptable avec les technologies de suivi occulaire mais nécéssite le matériel et l'ajout d'un logiciel gratuit.

Cognitif
50 %
En partie respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

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Plusieurs clics sont nécessaires avant de pouvoir lancer sa partie. Accès à la partie solo ou multijoueur, ensuite sélection de sa partie ou du serveur.

Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

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Toutes les touches sont assignables et modifiables par le joueur.

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police d'écriture est dans un style un peu pixelisée et comprend les accents, pas d'empatement.

Respecté

Utiliser un langage clair et simple.

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Le language est clair et précis sauf lorsqu'il s'agit d'objets précis qui sont propres au jeu et qui peuvent avoir un nom plus complexe.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le texte est assez aéré et peut être encore plus espacé avec des options d'interlignes.

Non respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Le jeu explique quelques commandes. Mais l'aspect tutoriel est inexistant. Les commandes sont détaillées dans les réglages.

Non applicable

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Il n'y a pas de dialogue dans ce jeu.

En partie respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

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Les textures du jeu peuvent être assez répétitives mais peuvent être changées en important un nouveau pack de texture. Pas de flash dans le jeu.

En partie respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

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Présence de messages (quelques fois) pour aider à effectuer des actions. De plus, un guide pour effectuer des "crafts"/recettes d'objet est disponible à tout moment dans le jeu.

Respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

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Jeu libre dans sa progression, le joueur peut faire ce qu'il veut. Partie "Progrès" dans le menu qui peut être consultée à tout moment pour être guidé.

Non respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Il n'y a pas de rappel des contrôles durant le jeu.

Respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

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De multiples modes de jeu existent lors de la création d'un monde le joueur peut alors débuter avec un mode "Créatif" sans challenge ni difficulté pour une meilleure prise en main. Possibilité aussi de jouer au jeu de base mais en mode "Paisible" sans monstres.

Non applicable

La structure narrative doit être simple et claire.

Pas de structure narrative dans le jeu.

Non applicable

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

Pas de structure narrative dans le jeu.

Non respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Le narrateur activable dans le jeu ne lit pas ce qu'il se passe en jeu. Les informations concernant les objets et leur nom par exemple ne sont pas lu.

En partie respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

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Les éléments selectionnés ou visés sont entourés d'un petit trait noir mais celui ci est très léger. Lors d'un clic sur l'un des blocs celui-ci se casse progressivement pour montrer que l'intéraction est possible. Pour les ennemis, lorsqu'ils sont frappés ils ont des particules autour deux et deviennent rouge quelques secondes.

Non respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Pas de possibilité de désactiver les mouvements de fond. Possible de réduire le champs visuel pour voir moins loin.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

La vitesse du jeu ne peut pas être reglée.

En partie respecté

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Présence d'un tchat écrit dans le jeu, le tchat vocal n'est pas inclu.

Respecté

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

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Possible de nommer les sauvegardes, une icône montre le monde correspondant à la sauvegarde.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

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Chaque catégories de son peut être gérer indépendamment.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Chaque élément ou action dispose d'un son distinct.

Non respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Impossible de choisir la couleur du texte et de modifier le contraste.

En partie respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

Peu ou pas de mots sont mit en valeur. Seuls les messages d'erreur qui apparaissent en rouge. Quelques objets importants ou spéciaux qui ont des labels de couleur.

Non applicable

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Le jeu ne contient pas d'éléments gores ou sanglants.

Respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

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Dans le menu accessibilité, possibilité d'activer la voix d'un narrateur. Pouvant lire au choix le menu, les messages, les interfaces, le système ou tout lire.

Non respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Pas possible de désactiver les événements surprises. Cependant le mode "Paisible" ne comporte plus de monstres alors une partie des événements imprévus sont retirés.

Non respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

Le tutoriel est quasiment absent et ne peut pas être rejoué même en recréant une partie.

Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Le tchat est textuel et n'inclut pas de symboles, les joueurs sont libres de converser comme ils le veulent en utilisant les caractères de leur clavier.

Non respecté

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Cette option est inexistante, rien ne permet de désactiver les éléments non intéractifs. Possibilité seulement désactiver les particules.

Visuel
48 %
En partie respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot minecraft

L'inferface de base est peu espacée mais elle est totalement réglable.

Respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimensionner.

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police d'écriture est dans un style un peu pixelisée et comprend les accents, pas d'empatement.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le texte est assez aéré et peut être encore plus espacé avec des options d'interlignes.

En partie respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Screenshot minecraft

Les éléments selectionnés ou visés sont entourés d'un petit trait noir mais celui ci est très léger. Lors d'un clic sur l'un des blocs celui-ci se casse progressivement pour montrer que l'intéraction est possible. Pour les ennemis, lorsqu'ils sont frappés ils ont des particules autour deux et deviennent rouge quelques secondes.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot minecraft

Chaque catégories de son peut être gérer indépendamment.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Chaque élément ou action dispose d'un son distinct.

Respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

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Dans le menu accessibilité, possibilité d'activer la voix d'un narrateur. Pouvant lire au choix le menu, les messages, les interfaces, le système ou tout lire.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Une information colorée est toujours accompagnée d'un texte ou d'une texture différente.

Respecté

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Le champs de vision est défini de base mais peut être changé.

Respecté

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

Le champ de vision peut être changé à souhait

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Le jeu n'est pas réalité virtuelle.

En partie respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Possibilité de changer l'opacité de fond et du texte dans le menu accessibilité. Celui-ci est surtout disponible pour le tchat.

Non respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

Pas possible de désactiver les différences de mouvement et de caméra.

Non respecté

Utiliser un son Surround.

Le jeu n'utilise pas le surround pour le son.

Non respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

De telles options n'existent pas.

Non applicable

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Le jeu n'est testé dans sa version mobile.

Non respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

Pas possible de gérer les contrastes mais seulement la luminosité.

Non respecté

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

Pas possible de changer la croix de visée.

Non respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Le champs de vision du joueur ne permet pas de tout voir, le joueur peut louper des éléments s'il ne les a pas visés.

Non respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

Pas possible choisir la taille des polices.

Non respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Pas de carte de type sonar disponible en jeu.

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

Le jeu ne dispose pas de GPS vocal.

Non respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

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Une boussole existe en objet mais ne permet pas forcément de faciliter les déplacements.

En partie respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Les contrôles sont possibles par le combo "clavier/souris", ce qui nécessite des mouvements de souris ou bien, ils peuvent être gérés avec une manette.

Respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

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Dans le menu accessibilité, possibilité d'activer la voix d'un narrateur. Pouvant lire au choix le menu, les messages, les interfaces, le système ou tout lire.

Respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

Chaque élément, musique, bruitage, action possède des sons distincts.

Non respecté

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural.

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Possède uniquement la lecture des menus et interface mais pas de description en jeu.

Auditif
55 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot minecraft

Chaque catégories de son peut être gérer indépendamment.

Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Le tchat est textuel et n'inclut pas de symboles, les joueurs sont libres de converser comme ils le veulent en utilisant les caractères de leur clavier.

Non applicable

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Il n'y a pas de doublages.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement.

Respecté

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Format d'écriture clair ayant un bon contraste. Language simple.

Non applicable

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Pas de discussion.

Non applicable

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Pas de doublage.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Pas de doublage.

En partie respecté

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Description textuelle lorsque le mode "sous-titre" est activé.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

Le jeu n'a pas de dialogues.

Non respecté

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

Pas de personnalisation disponible.

En partie respecté

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Le jeu dispose uniquement d'un chat textuel.

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Pas de chat vocal dans le jeu.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Pas de chat vocal dans le jeu.

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Toutes les informations sonores importantes sont aussi communiquées visuellement.

Non respecté

Fournir une sélection stéréo / mono.

Ce réglage de son n'est pas possible.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

Pas de doublages.

Non respecté

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

La langue des signes n'est pas disponible en jeu.

Discours
75 %
Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Le tchat est textuel et n'inclut pas de symboles, les joueurs sont libres de converser comme ils le veulent en utilisant les caractères de leur clavier.

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Pas de chat vocal dans le jeu.

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

L'entrée vocale n'est pas requise dans le jeu.

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Pas contrôles à la voix dans le jeu.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Pas contrôles à la voix dans le jeu.

Autres
69 %
En partie respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site https://www.minecraft.net/fr-fr est accessible mais il manque tout de même des alternatives textuelles à certaines images.

Respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Le site évoque les notions d'accessibilités.

En partie respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Fonctions d'accessibilité présentes, un peu expliquées dans le menu.

Respecté

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Nombreux niveaux de difficulté : Paisible, Facile, Normale, Difficile. Ainsi que des modes de jeu : Créatif, Survie, Aventure, Hardcore et Spectateur.

Respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement.

En partie respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Contact possible sur le site du jeu.

Respecté

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

Les menus sont navigables uniquement à la souris.

Non applicable

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

Pas moyen de savoir les procédures de tests du jeu.

Non respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Cette option n'est pas incluse.

En partie respecté

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Possibilité de garder maintenu la touche pour courir, sauter, s'accroupir sans vraiment l'appuyer en continu.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Le jeu sauvegarde continuellement votre progression. Une sauvegarde est effectuée lorsque le jeu est quitté..

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Le jeu sauvegarde continuellement votre progression. Une sauvegarde est effectuée lorsque le jeu est quitté.

Non respecté

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans le jeu.

Respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

Il existe beaucoup de manières d'affiner le gameplay.

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

Pas moyen de savoir les procédures de tests du jeu.

Non respecté

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

Le jeu ne contient aucune solution multi-profil.

Respecté

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

L'option du narrateur permet de lire le tchat en temps réel.

Respecté

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

On peut changer la difficulté durant le gameplay.