Mobile Legend Bang Bang

Note globale d'accessibilité :
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

On peut réorganiser l'ordre des touches tactiles et leurs emplacements
Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.
Jeu tactile
Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.
Il n'y a pas de vibrations
Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.
Menu naviguable par tactile
Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

Modification de la sensibilité possible pour l'utilisation des compétences
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Tout est modifiable et ajustable à sa volonté
Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.
Application mobile
Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.
L'interface ne bouge pas et est naviguable en fonction de nos choix
Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.
Il ne faut pas appuyer sur plusieurs touches pour faire une action
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Toutes les actions peuvent être effectués avec des controles digitaux
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.
Il n'est pas possible de gérer la vitesse du jeu. Ceci est un moba (=Multiplayer online battle arena), donc un jeu en ligne (possibilité d'abréger un combat en mode entrainement
Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).
Pour réaliser une action, il n'y a pas besoin d'appuyer plusieurs fois sur la touche, néanmoins en combat il faudra appuyer plusieurs fois sur de nombreuses touches.
Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.
Mode fenetré impossible sur mobile
Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.
Il y a un système d'automatisation des actions basiques, donc on n'est pas obligé de rester appuyé sur une touche
Permettre la réorganisation des interfaces.

Possibilité de réorganiser les interfaces du jeu, mais pas celle de l'acceuil
Permettre le redimensionnement des interfaces.

Possibilité de redimensionner les interfaces en jeu, mais pas celle de l'acceuil
Fournir un système macro.
Ne permet pas cette option
Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.
Le jeu n'est pas en VR
Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.
Mode portrait impossible pour un jeu MOBA (=Multiplayer online battle arena)
Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.
Le timing n'est pas indispensable au jeu, mais il est précisé
Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Période de d'attente avant un combat, période d'attente avant chaque début de combat, période d'attente après chaque morts. Et entre chaque attaque, il y a une période de refroidissement avec un temps variable entre chaque héros
Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.
Le jeu est trop complexe, pour être joué avec des controles aussi simple
Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.
Il est très simple de lancer une partie, il faut simplement choisir le mode (grâce aux flèches) que l'on veut, puis cliquer sur lancer
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

On peut réorganiser l'ordre des touches tactiles et leurs emplacements
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La taille est modifiable et la police lisible
Utiliser un langage clair et simple.

Utiliser un format de texte clair.

Le texte est assez aéré, concis, clair
Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Le jeu possède un tutoriel lorsque l'on débute. Les contrôles sont ensuite rappelés et peuvent être refait lorsqu'on le souhaite
Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.
Fonctionnalité possible
Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.
Il n'y a pas de clignotement ou de textures trop répétitives ou agressives
Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Les contrôles sont régulièrement rappelés en jeu
Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.
Pas de rappels sauf message d'avertissements
Rappeler régulièrement les commandes du jeu.
Les contrôles sont surtout rappelés au début du jeu dans le tutoriel, mais pas par la suite ou rarement.
Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Option incluse
La structure narrative doit être simple et claire.
Le but est simple et clair, répétitif c'est un MOBA (=Multiplayer online battle arena)
Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

Il y a une aile avec les histoires des personnages
S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Les informations sont toutes retranscrites à l'écrit et à l'oral
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les ennemis sont entourés d'un allo et leur barre de vie possède une couleur particulière
Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.
Impossible
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.
Il n'est pas possible de gérer la vitesse du jeu. Ceci est un moba (=Multiplayer online battle arena), donc un jeu en ligne (possibilité d'abréger un combat en mode entrainement
Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Possède un chat textuel global ainsi qu'un chat textuel et vocal en jeu
Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.
Le jeu sauvegarde continuelment votre progression en ligne
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Option possible
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.
Ils sont distincts
Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Non possible, mais possibilité d'utiliser un filtre daltonien qui ne s'applique que sur la barre de vie des ennemis
Mettre en surbrillance les mots importants.

Respecté
Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.
Ne pocède pas de contenu ghore
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Possible
Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.
Il y a des événements imprévus comme des attaques d'ennemis, des explosions etc..
Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.
Possible
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Possibilité d'utiliser des emojis
Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible en jeu
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Tout est modifiable et ajustable à sa volonté
Permettre le redimensionnement des interfaces.

Possibilité de redimensionner les interfaces en jeu, mais pas celle de l'acceuil
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La taille est modifiable et la police lisible
Utiliser un format de texte clair.

Le texte est assez aéré, concis, clair
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les ennemis sont entourés d'un allo et leur barre de vie possède une couleur particulière
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Option possible
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.
Ils sont distincts
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Possible
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Les couleurs sont différentes et chaque catégories d'informations possèdent sa propre icône et son texte explicatif
Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.
Possible
Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.
champ de vision peut se deplacer sur la map
Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.
Pas de VR
Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Bon contraste exepté en combat, lorsqu'on ouvre une fenêtre pour voir les ennemis arriver
Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).
La caméra suit les mouvements du joueur
Utiliser un son Surround.
Ne possède pas de surround
Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.
Impossible
Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.
Ne possède pas ces fonstionnalités
Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.
Impossible
Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.
Impossible
Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.
Non respecté, le lord est visible sur la map mais pas sur la zone de combat en fonction de notre position
Permettre d’ajuster la taille de la police.

Possible
Fournir une carte audio de type sonar.
Impossible
Fournir un GPS vocal.
Impossible
Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

Mini map indiquant les monstres
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Toutes les actions peuvent être effectués avec des controles digitaux
Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.
Pas de lecteur d'écrans
Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.
Chaque éléments, musique, bruitage, action possèdent des sons distincts
Simuler l'enregistrement binaural.
Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural
Fournir une piste de description audio.
Il n'y a pas de description audio
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Option possible
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Possibilité d'utiliser des emojis
Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.
Boîtes de dialogues fournies
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.
Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement
Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.
Format d'écriture clair en rapport avec l'univers, contraste bon dans l'ensemble
Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Le bruit de fond est réglable dans les paramètres
Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.
Cinématique pour apparition d'un nouveau héro, avec seulement du son et du texte
S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.
Automatique
Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.
Sons pour les évènements accompagnés d'éléments graphiques
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.
Voix et minature du personnage qui explique
Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.
Pas de personnalisation disponible
Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Supporte les 2
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel global en jeu avec emoji et phrases préenregistrés
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.
Petite icône sous les personnages
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Possible de jouer VS IA ou en multijoueur avec ou sans vocal
Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Toutes les informations sonores importantes sont aussi communiquées visuellement
Fournir une sélection stéréo / mono.
Stéréo possible
S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.
Les sous-titres sont cohérents par rapport à la cible
Permettre l'utilisation de la langue des signes.
La langue des signes n'est pas disponible en jeu
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Possibilité d'utiliser des emojis
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel global en jeu avec emoji et phrases préenregistrés
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Possible de jouer VS IA ou en multijoueur avec ou sans vocal
S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.
L'entrée vocale n'est pas requise dans le jeu
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu dispose d'un chat textuel avec des emojis basiques et personnalisés par le jeu
Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.
Pas de contrôles vocaux en jeu
Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.
Pas de contrôles vocaux en jeu
Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.
Le site https://www.mobilelegends.com/en n'est pas adapté aux lecteurs d'écran
Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.
Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu
Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.
Le jeu ne présente pas les options d'accessibilité du jeu
Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Le jeu contient plusieurs niveaux de difficultés croissantes
S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.
La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement
Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Possibilité de contacter l'équipe, via le centre d'aide (sur le jeu)
Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).
Tactile
Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.
Il n'y a aucun moyen de savoir les procédures de play-test du jeu
Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.
Cette option n'est pas incluse
Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Possibilité d'activer des modes d'assisstance à la visée
Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.
Le jeu sauvegarde continuellement votre progression, il s'agit d'un jeu en ligne
Fournir une fonction de sauvegarde automatique.
Le jeu sauvegarde continuellement votre progression
Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.
Possible
Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.
Possibilité d'adapter certains paramètres, comme une assistance à la visée, la taille de police, réorganiser les compétences...
Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.
Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu
Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.
Possible
Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.
Cette fonctionnalité, n'est pas incluse dans le jeu
Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive
Impossible c'est un jeu en ligne