Mobile Legend Bang Bang

PC

Note globale d'accessibilité :

68 %
Moteur
72 %
Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

On peut réorganiser l'ordre des touches tactiles et leurs emplacements

Respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Jeu tactile

Non applicable

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

Il n'y a pas de vibrations

Respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

Menu naviguable par tactile

Respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Modification de la sensibilité possible pour l'utilisation des compétences

Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Tout est modifiable et ajustable à sa volonté

Non applicable

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

Application mobile

Respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

L'interface ne bouge pas et est naviguable en fonction de nos choix

Respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

Il ne faut pas appuyer sur plusieurs touches pour faire une action

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Toutes les actions peuvent être effectués avec des controles digitaux

Non applicable

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Il n'est pas possible de gérer la vitesse du jeu. Ceci est un moba (=Multiplayer online battle arena), donc un jeu en ligne (possibilité d'abréger un combat en mode entrainement

Non respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Pour réaliser une action, il n'y a pas besoin d'appuyer plusieurs fois sur la touche, néanmoins en combat il faudra appuyer plusieurs fois sur de nombreuses touches.

Non applicable

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Mode fenetré impossible sur mobile

Respecté

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

Il y a un système d'automatisation des actions basiques, donc on n'est pas obligé de rester appuyé sur une touche

En partie respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité de réorganiser les interfaces du jeu, mais pas celle de l'acceuil

En partie respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité de redimensionner les interfaces en jeu, mais pas celle de l'acceuil

Non respecté

Fournir un système macro.

Ne permet pas cette option

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

Le jeu n'est pas en VR

Non applicable

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Mode portrait impossible pour un jeu MOBA (=Multiplayer online battle arena)

Respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Le timing n'est pas indispensable au jeu, mais il est précisé

En partie respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Période de d'attente avant un combat, période d'attente avant chaque début de combat, période d'attente après chaque morts. Et entre chaque attaque, il y a une période de refroidissement avec un temps variable entre chaque héros

Non respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Le jeu est trop complexe, pour être joué avec des controles aussi simple

Cognitif
85 %
Respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

Il est très simple de lancer une partie, il faut simplement choisir le mode (grâce aux flèches) que l'on veut, puis cliquer sur lancer

Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

On peut réorganiser l'ordre des touches tactiles et leurs emplacements

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

La taille est modifiable et la police lisible

En partie respecté

Utiliser un langage clair et simple.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le texte est assez aéré, concis, clair

Respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le jeu possède un tutoriel lorsque l'on débute. Les contrôles sont ensuite rappelés et peuvent être refait lorsqu'on le souhaite

Respecté

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Fonctionnalité possible

Respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Il n'y a pas de clignotement ou de textures trop répétitives ou agressives

Respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Les contrôles sont régulièrement rappelés en jeu

En partie respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Pas de rappels sauf message d'avertissements

En partie respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Les contrôles sont surtout rappelés au début du jeu dans le tutoriel, mais pas par la suite ou rarement.

Respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Option incluse

Respecté

La structure narrative doit être simple et claire.

Le but est simple et clair, répétitif c'est un MOBA (=Multiplayer online battle arena)

Respecté

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Il y a une aile avec les histoires des personnages

Respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Les informations sont toutes retranscrites à l'écrit et à l'oral

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Les ennemis sont entourés d'un allo et leur barre de vie possède une couleur particulière

Non respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Impossible

Non applicable

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Il n'est pas possible de gérer la vitesse du jeu. Ceci est un moba (=Multiplayer online battle arena), donc un jeu en ligne (possibilité d'abréger un combat en mode entrainement

Respecté

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possède un chat textuel global ainsi qu'un chat textuel et vocal en jeu

Non applicable

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Le jeu sauvegarde continuelment votre progression en ligne

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Option possible

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Ils sont distincts

En partie respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Non possible, mais possibilité d'utiliser un filtre daltonien qui ne s'applique que sur la barre de vie des ennemis

Respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Respecté

Non applicable

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Ne pocède pas de contenu ghore

Respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Possible

Non respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Il y a des événements imprévus comme des attaques d'ennemis, des explosions etc..

Respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

Possible

Respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité d'utiliser des emojis

Non applicable

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Cette fonctionnalité n'est pas disponible en jeu

Visuel
57 %
Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Tout est modifiable et ajustable à sa volonté

En partie respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité de redimensionner les interfaces en jeu, mais pas celle de l'acceuil

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

La taille est modifiable et la police lisible

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le texte est assez aéré, concis, clair

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Les ennemis sont entourés d'un allo et leur barre de vie possède une couleur particulière

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Option possible

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Ils sont distincts

Respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Possible

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Les couleurs sont différentes et chaque catégories d'informations possèdent sa propre icône et son texte explicatif

Respecté

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Possible

Respecté

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

champ de vision peut se deplacer sur la map

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Pas de VR

En partie respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Bon contraste exepté en combat, lorsqu'on ouvre une fenêtre pour voir les ennemis arriver

Respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

La caméra suit les mouvements du joueur

Non respecté

Utiliser un son Surround.

Ne possède pas de surround

Non respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

Impossible

Non respecté

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Ne possède pas ces fonstionnalités

Non respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

Impossible

Non respecté

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

Impossible

Non respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Non respecté, le lord est visible sur la map mais pas sur la zone de combat en fonction de notre position

Respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possible

Non respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Impossible

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

Impossible

Respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Mini map indiquant les monstres

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Toutes les actions peuvent être effectués avec des controles digitaux

Non respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

Pas de lecteur d'écrans

Respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

Chaque éléments, musique, bruitage, action possèdent des sons distincts

Non respecté

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio

Auditif
84 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Option possible

Respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité d'utiliser des emojis

Respecté

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Boîtes de dialogues fournies

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement

Respecté

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Format d'écriture clair en rapport avec l'univers, contraste bon dans l'ensemble

Respecté

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le bruit de fond est réglable dans les paramètres

Respecté

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Cinématique pour apparition d'un nouveau héro, avec seulement du son et du texte

Respecté

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Automatique

Respecté

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Sons pour les évènements accompagnés d'éléments graphiques

Respecté

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

Voix et minature du personnage qui explique

Non respecté

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

Pas de personnalisation disponible

Respecté

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Supporte les 2

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le jeu dispose d'un chat textuel global en jeu avec emoji et phrases préenregistrés

Respecté

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Petite icône sous les personnages

Respecté

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Possible de jouer VS IA ou en multijoueur avec ou sans vocal

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Toutes les informations sonores importantes sont aussi communiquées visuellement

Non respecté

Fournir une sélection stéréo / mono.

Stéréo possible

Respecté

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

Les sous-titres sont cohérents par rapport à la cible

Non respecté

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

La langue des signes n'est pas disponible en jeu

Discours
71 %
Respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité d'utiliser des emojis

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le jeu dispose d'un chat textuel global en jeu avec emoji et phrases préenregistrés

Respecté

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Possible de jouer VS IA ou en multijoueur avec ou sans vocal

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

L'entrée vocale n'est pas requise dans le jeu

Respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu dispose d'un chat textuel avec des emojis basiques et personnalisés par le jeu

Non respecté

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Pas de contrôles vocaux en jeu

Non respecté

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Pas de contrôles vocaux en jeu

Autres
63 %
Non respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site https://www.mobilelegends.com/en n'est pas adapté aux lecteurs d'écran

Non respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu

Non respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Le jeu ne présente pas les options d'accessibilité du jeu

Respecté

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Le jeu contient plusieurs niveaux de difficultés croissantes

Respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement

Respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité de contacter l'équipe, via le centre d'aide (sur le jeu)

Non applicable

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

Tactile

Non applicable

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

Il n'y a aucun moyen de savoir les procédures de play-test du jeu

Non respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Cette option n'est pas incluse

Respecté

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Screenshot mobile-legend-bang-bang

Possibilité d'activer des modes d'assisstance à la visée

Non applicable

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Le jeu sauvegarde continuellement votre progression, il s'agit d'un jeu en ligne

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Le jeu sauvegarde continuellement votre progression

Respecté

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

Possible

En partie respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

Possibilité d'adapter certains paramètres, comme une assistance à la visée, la taille de police, réorganiser les compétences...

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu

Respecté

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

Possible

Non applicable

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

Cette fonctionnalité, n'est pas incluse dans le jeu

Non applicable

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

Impossible c'est un jeu en ligne