Sims 4

Note globale d'accessibilité :
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.
On ne peut pas changer l'assignation des touches du clavier
Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.
Les actions principales se font à la souris et au clavier
Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.
Il n'y a pas de vibration
Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.
Menu naviguable à la souris exclusivement
Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.
Pas d'options de sensibilité des contrôles.
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Les éléments du menu sont correct
Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.
On peut jouer avec le clavier et la souris seulement
Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.
Les éléments du menu sont stationnaires
Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.
Aucune séries d'actions simultanées n'est nécessaire
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Toute les actions peuvent être effectué avec des controles digitaux
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

On peut mettre le jeu en pause, l'accélerer ou le laisser en vitesse normale
Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).
Une touche n'a pas à être appuyée plusieurs fois pour faire une action. Sauf pour tourner un objet
Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Le mode fenêtré est possible et compatible avec le clavier virtuel
Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.
On peut cliquer plusieurs fois, pour bouger des choses à la place de rester appuyé
Permettre la réorganisation des interfaces.
Ne permet pas cette option
Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'échelle de l'IU peut être choisis avec un scroll
Fournir un système macro.
Il n'est pas possible de faire des macro
Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.
Le jeu n'est pas VR
Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.
Version de base des Sims disponible en version mobile
Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.
Le timing n'est pas indispensable au jeu
Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.
Le jeu est globalement assez rapide et il n'y a pas de période de refroidissement
Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.
Le jeu ne fournira pas de schémas de contrôle
Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

Pour lancer la dernière partie enregistré, cliquez sur le bouton play.Pour lancer une nouvelle partie cliquez sur 'nouvelle partie', ou bien sur "charger la partie", pour accéder aux dernières sauvegardes
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.
On ne peut pas changer l'assignation des touches du clavier
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.
La taille de l'interface est ajustable dans les paramètres, et la police est simple et grasse. Mais elle n'est pas modifiable
Utiliser un langage clair et simple.
Le langage est assez clair mais certains termes n'appartiennent qu'au jeu
Utiliser un format de texte clair.
Texte et Font clair et lisible mais texte parfois trop petit
Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Le jeu possède un tutoriel lorsque l'on débute une nouvelle partie. Les contrôles sont ensuite rappelés.
Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Le texte apparait en un bloc, le joueur a le temps de le lire avant de cliquer sur la suite du dialogue quand il le souhaite
Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.
Il n'y a pas de clignotement ou de textures trop répétitives ou agressives
Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Tous est disponible dans les paramètres
Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.
Le jeu est très libre, mais il donne des petites lignes directives par exemple lorsqu'un sims à appris une nouvelle compétences, ou à accomplis sont objectif
Rappeler régulièrement les commandes du jeu.
Se joue à la souris principalement et au clavier, mais les touches du clavier ne sont pas indiquées
Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.
Jeu sans compétition particulière
La structure narrative doit être simple et claire.
La structure narrative est simple et clair
Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.
Il y a un récapitulatif des objectifs principaux
S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.
Aucune information écrite n'est transmise à l'oral
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments intéractif s'entourent d'une couleur lorsque la souris passe dessus
Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.
On peut mettre le jeu sur pause et continuer d'intéragir avec les objets
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

On peut mettre le jeu en pause, l'accélerer ou le laisser en vitesse normale
Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Il est possible d'enregistrer une partie avec en visuel la famille de sims concernés
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.
Les sons sont distincts pour chaque intéractions, sauf entre chaque sims les bruitages sont les mêmes
Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.
On ne peut pas changer la couleur du texte, ni les contrastes de celui-ci
Mettre en surbrillance les mots importants.
Aucun mots n'est mis en avant
Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.
Il n'y a pas de contenu sanglant ou gore
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Il n'y a pas de lecteur d'écran intégré dans le jeu
Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.
Il n'y a pas d'évènements imprévus
Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

Les astuces sont toutes disponibles et consultable, et la fenêtre de didacticiel peut être réactivée à tout moment
Utiliser un chat basé sur des symboles.
Il n'y a pas de tchat
Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible en jeu
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Les éléments du menu sont correct
Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'échelle de l'IU peut être choisis avec un scroll
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.
La taille de l'interface est ajustable dans les paramètres, et la police est simple et grasse. Mais elle n'est pas modifiable
Utiliser un format de texte clair.
Texte et Font clair et lisible mais texte parfois trop petit
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments intéractif s'entourent d'une couleur lorsque la souris passe dessus
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.
Les sons sont distincts pour chaque intéractions, sauf entre chaque sims les bruitages sont les mêmes
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Il n'y a pas de lecteur d'écran intégré dans le jeu
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.
Les différentes catégories d'informations sont envoyées avec des couleurs différentes
Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

On peut changer l'angle de caméra
Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.
Champ de vision ajustable
Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.
Le jeu n'est pas VR
Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Les interfaces sont plutôt assez bien contrastées
Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).
On peut choisir de suivre le personnage seulement ou de bouger notre caméra nous-même
Utiliser un son Surround.
Il existe une fonctionnalité surround
Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.
Les animations en fond ne peuvent pas être retirées, mais peuvent être mise en pause
Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.
Le jeu n'est pas un jeu mobile
Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.
Impossible d'être ajusté.
Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.
Impossible de choisir la couleur et le design du curseur
Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.
Certains objets comme les plats laissés peuvent pourrir en dehors du champ de vision du joueurs
Permettre d’ajuster la taille de la police.
Il n'est pas possible de changer la taille de la police
Fournir une carte audio de type sonar.
Il n'y a pas de carte de type sonar disponible en jeu
Fournir un GPS vocal.
Ce jeu ne dispose pas de gps vocal
Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.
Il n'y a pas de carte et donc pas d'orientation en fonction des points cardinaux
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Toute les actions peuvent être effectué avec des controles digitaux
Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.
Pas de lecteur d'écrans
Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.
Chaque éléments, musique, bruitage, action possèdent des sons distincts.
Simuler l'enregistrement binaural.
Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural
Fournir une piste de description audio.
Il n'y a pas de description audio
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal
Utiliser un chat basé sur des symboles.
Il n'y a pas de tchat
Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.
Tous les textes sont écrits.
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.
Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement.
Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.
Format d'écriture clair ayant un bon contraste. Language simple.
Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.
Pas de discussion
Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.
Pas de doublage
S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.
Pas de sous-titres pour les sons
Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.
Pas de bruit de son de fond significatif
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.
Le nom de la personne qui est entrain de parler est inscrit à l'écran, ainsi que son image
Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.
Pas de personnalisation disponible.
Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.
Toutes les informations sonores importantes sont aussi communiquées visuellement.
Fournir une sélection stéréo / mono.
Surround disponible, quad, écouteurs, et stéréo
S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.
Il n'y a pas de sous-titres
Permettre l'utilisation de la langue des signes.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Utiliser un chat basé sur des symboles.
Il n'y a pas de tchat
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Le jeu n'est pas multijoueurs
S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.
L'entrée vocale n'est pas requise dans le jeu
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Le jeu n'est pas multijoueurs
Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.
Pas de contrôles vocaux en jeu
Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.
Pas de contrôles vocaux en jeu
Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.
Le site https://www.ea.com/fr-fr/games/the-sims/the-sims-4 n'est pas accessible pour les lecteurs d'écrans
Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.
Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu
Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.
Le jeu possède une catégorie accessibilité mais très limité qui se centralise sur la taille de l'interface utilisateur
Offrir un large choix de niveaux de difficulté.
Pas de niveaux de difficultés
S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.
La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement
Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.
Possibilité de contacter l'équipe via le centre d'aide (sur le jeu)
Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).
Les menus sont naviguables uniquement à la souris
Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.
il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu
Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.
Ne possède pas de cinématique
Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.
Il n'y a pas d'aide en terme de contrôles
Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Le jeu comporte une sauvegarde manuelle
Fournir une fonction de sauvegarde automatique.
Le jeu ne comporte pas de sauvegarde automatique
Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.
Le jeu n'est pas multijoueur
Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.
Possède diverses options réglables
Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.
Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu
Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.
Possible
Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.
Cette fonctionnalité n'est pas incluse dans le jeu
Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive
Il n'y a pas de niveau de difficultés