Slime Rancher

PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS

Note globale d'accessibilité :

40 %
Moteur
58 %
Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot slime-rancher

Les commandes sont modifiables dans le menu "Options".

Respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Chaque action possède une touche et le joueur peut adapter les contrôles en fonction de ses besoins.

En partie respecté

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

Impossible à enlever mais très peu de secousses caméras

Respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

Le menu est naviguable via le clavier ou la manette tout comme le jeu.

Respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

La souris est totalement paramétrable en terme de sensibilité.

En partie respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot slime-rancher

L'interface comporte des éléments proches qui pourraient être plus aérés.

Respecté

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

Le jeu se joue au clavier et à la souris, il est possible d'y adapter une manette.

Non respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

Screenshot slime-rancher

Les éléments, comme les monstres à attraper, bougent et ne sont donc pas stationnaires.

Respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

Il ne faut pas appuyer sur plusieurs touches pour faire une action.

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Toutes les actions peuvent être effectuées avec des contrôles digitaux.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Il n'est pas possible de gérer la vitesse du jeu, seulement celle de la caméra.

Respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Il n'y a pas besoin d'appui répété pour faire une action.

Respecté

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Le mode fenêtré est possible tout comme le plein écran.

En partie respecté

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

Le clic de la souris ou la touche pour attraper les monstres doit être maintenue mais pour courir il suffit de cliquer une fois.

Non respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

L'interface n'est pas modifiable.

Non respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface n'est pas modifiable.

Non respecté

Fournir un système macro.

Il n'est pas possible de faire des macros.

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

le jeu n'est pas en réalité virtuelle.

Non applicable

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Ce n'est pas un jeu mobile.

En partie respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Le timing n'est pas essentiel mais peut-être gênant.

En partie respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Il y a un petit temps de délais entre deux entrées.

Non respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Le jeu est trop complexe pour être joué avec des contrôles aussi simples.

Cognitif
48 %
Respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

Pour lancer le jeu, il suffit de cliquer sur "Nouvelle Partie" ou "Continuer".

Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot slime-rancher

Les commandes sont modifiables dans le menu "Options".

En partie respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police d'écriture est dans un style simple et un peu gras, comprend les accents, il n'y a pas d'empatement. Cependant elle est parfois de petite taille et difficilement lisible.

En partie respecté

Utiliser un langage clair et simple.

Le langage est assez clair mais certains termes n'appartiennent qu'au jeu.

En partie respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le texte est assez petit en jeu, il pourrait être plus lisible.

Respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Le jeu possède un tutoriel lorsque l'on débute une nouvelle partie. Les contrôles sont ensuite rappelés.

Respecté

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Le texte apparaît en un bloc, le joueur a le temps de le lire avant de cliquer sur la suite du dialogue quand il le souhaite.

Respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Il n'y a pas de clignotement ou de textures trop répétitives ou agressives.

Respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Les contrôles sont régulièrement rappelés en jeu.

Non respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Il n'y a pas de rappel de l'objectif durant le jeu.

Respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Les contrôles sont régulièrement rappelés en jeu.

Non respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Il n'existe pas de mode sans échec ou bac à sable.

En partie respecté

La structure narrative doit être simple et claire.

Le but est simple : capturer le plus de monstres, les élever, faire des missions. Cependant, l'histoire en elle-même est floue.

Non applicable

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

Il n'y a pas de structure narrative dans le jeu.

Non respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Aucune information écrite n'est transmise à l'oral.

En partie respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Screenshot slime-rancher

Les éléments intéractifs sont nommés lorque l'on met le curseur dessus.

Non respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Les mouvements de fond ne peuvent pas être désactivé.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Il n'est pas possible de gérer la vitesse du jeu, seulement celle de la caméra.

Non applicable

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Le jeu n'est pas multijoueur.

En partie respecté

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Il est possible de sauvegarder à tout moment mais ausun visuel n'accompagne la sauvegarde.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot slime-rancher

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal.

Non respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

On ne peut pas changer la couleur du texte ni les contrastes de celui-ci.

Non respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

Aucun mot n'est mis en avant.

Non applicable

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Il n'y a pas de contenu sanglant ou gore.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Il n'y a pas de lecteur d'écran intégré dans le jeu.

En partie respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Il y a des événements imprévus comme des attaques d'ennemis, des explosions etc.. Mais très peu.

Non respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

Le joueur ne peut pas refaire le tutoriel après l'avoir terminé.

Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de tchat.

Non respecté

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Cette fonctionnalité n'est pas disponible en jeu.

Visuel
30 %
En partie respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot slime-rancher

L'interface comporte des éléments proches qui pourraient être plus aérés.

Non respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface n'est pas modifiable.

En partie respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police d'écriture est dans un style simple et un peu gras, comprend les accents, il n'y a pas d'empatement. Cependant elle est parfois de petite taille et difficilement lisible.

En partie respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le texte est assez petit en jeu, il pourrait être plus lisible.

En partie respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Screenshot slime-rancher

Les éléments intéractifs sont nommés lorque l'on met le curseur dessus.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot slime-rancher

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

Il n'y a pas de lecteur d'écran intégré dans le jeu.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Une information colorée est toujours accompagnée d'un texte, d'une texture différente, d'une forme.

Respecté

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Le jeu est en 3D et la vision est fixe, le personnage se déplace dans un vaste univers.

Non respecté

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

Cette fonctionnalité n'est pas disponible en jeu.

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Le jeu n'est pas en réalité virtuelle.

Non respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Le contraste des textes est très mauvais en jeu, au niveau des aides (qui sont désactivables).

Non respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

On ne peut pas désactiver les différences de mouvement et de caméra.

Non respecté

Utiliser un son Surround.

Le jeu ne comprend pas de son surround.

Non respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

Les animations en fond ne peuvent pas être retirées.

Non applicable

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Le jeu n'est pas un jeu mobile.

Non respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

Le contraste n'est pas ajustable.

Non respecté

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

Ce n'est pas possible.

Non respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Le champs de vision du joueur ne peut pas permettre de tout voir, le joueur peut louper des éléments s'il ne les à pas visés.

Non respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

Il n'est pas possible de changer la taille de la police.

Non respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Il n'y a pas de carte de type sonar disponible en jeu.

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

Le jeu ne dispose pas de GPS vocal.

Non respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

Il n'y a pas de carte et donc pas d'orientation en fonction des points cardinaux !

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Toutes les actions peuvent être effectuées avec des contrôles digitaux.

Non respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

Pas de lecteur d'écran.

Respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

Pas de lecteur d'écran.

Non respecté

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu ne simule pas l'enregistrement binaural.

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio.

Auditif
50 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Screenshot slime-rancher

Il est possible de modifier le volume des effets, de la musique et du son principal.

Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de tchat.

Non respecté

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Il n'y a pas de sous-titre.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes les informations sonores sont aussi communiquées visuellement. Execpté la musique de fond.

Non applicable

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Il n'y a pas de sous-titre.

Non applicable

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Il n'y a pas de discussion.

Non applicable

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Il n'y a pas de sous-titre.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Il n'y a pas de sous-titre.

Non respecté

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Il n'y a pas de légende pour les bruits de fond qui sont des musiques d'ambiance.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

Tout le monde parle par texte.

Non applicable

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

Il n'y a pas de sous-titre.

Non applicable

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Toutes les informations sonore sont aussi communiquées visuellement.

Non respecté

Fournir une sélection stéréo / mono.

On ne peut pas choisir entre un son mono ou stéréo.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

Il n'y a pas de sous-titre.

Non applicable

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Discours
100 %
Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de tchat.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

Il n'y a pas contrôle à la voix dans le jeu.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le jeu n'est pas multijoueur.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Il n'y a pas de contrôles vocaux.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Il n'y a pas de contrôles vocaux.

Autres
29 %
En partie respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site http://www.slimerancher.com/ est accessible mais il manque des libellés clairs.

Non respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Sur le site officiel, il n'y a aucune information au sujet de l'accessibilité.

Non respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Dans le jeu, il n'y a aucune information au sujet de l'accessibilité.

Non applicable

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Le jeu ne contient pas de niveaux, ni de niveaux de difficultés.

Respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

Les paramètres sont automatiquement sauvegardés et mémorisés.

En partie respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Possibilité de contacter l'équipe via le centre d'aide (sur le site officiel de Slime Rancher).

Respecté

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

On peut naviguer dans les menus à la souris ou à la manette.

Non applicable

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de tests du jeu.

Non respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Il n'y a pas de mode avec des contrôles simplifiés.

Non respecté

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Il n'y a pas d'aide en terme de contrôles.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Screenshot slime-rancher

Le jeu comporte une sauvegarde manuelle.

Non respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Le jeu ne comporte pas de sauvegarde automatique.

Non applicable

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

le jeu n'est pas mutlijoueur.

Non respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

Beaucoup d'options existent mais le gameplay n'est pas adaptable.

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de tests du jeu.

Non respecté

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

Le jeu ne contient pas de profils paramétrables.

Non respecté

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

Le jeu ne possède pas de transcription vocal pour les textes en temps réel.

Non respecté

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

On ne peut pas changer de difficulté une fois que l'on a créé une sauvegarde