Starcraft 2

Note globale d'accessibilité :
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Les commandes sont modifiables dans le menu.
Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Chaque touche à sa propre action.
Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.
Impossible à enlever mais très peu de secousses caméras.
Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

On peut accéder au menu avec la touche menu sur le coté, à n'importe quel moment. Ce dernier est accessible seulement via la souris.
Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

Il est possible de changer la sensibilité de la souris.
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Éléments petits et gros, qui sont plus ou moins espacés, mais pas suffisament pour tous différencier.
Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.
On peut jouer avec le clavier et la souris.
Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

Certains éléments sont stationnaires et ne peuvent pas bouger. Cependant, en multijoueur, les autres joueurs peuvent bouger armées et batiments.
Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.
Il n'est pas nécéssaire de faire des actions simultanées, mais ça complexifie l'expérience de jeu.
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Tout est faisable à la souris mais plus efficace via le clavier.
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.
Il n'y a pas de gestion de vitesse.
Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Pour réaliser une action, il n'y a pas besoin d'appuyer plusieurs fois sur la touche. Néanmoins, en combat, il faudra appuyer plusieurs fois sur de nombreuses touches.
Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

On peut mettre le jeu en mode fenetré.
Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.
Il n'y a pas besoin de maintenir de bouton appuyé, mais il faudra souvent faire des appuis rapides dessus.
Permettre la réorganisation des interfaces.

On peut réaranger l'interface en mode gaucher.
Permettre le redimensionnement des interfaces.
Il est possible de zoomer pendant le jeu.
Fournir un système macro.
Pas de macro.
Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.
Le jeu n'est pas en réalité virtuelle.
Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.
Ce n'est pas un jeu mobile.
Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.
Si la personne n'est pas assez rapide, elle risque de perdre en très peu de temps.
Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.
Pas de délais entre les boutons.
Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.
Le jeu est trop complexe pour être joué avec des commandes simples.
Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.
Selon le mode voulu, il faut naviguer pas mal pour lancer le jeu.
Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Les commandes sont modifiables dans le menu.
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police est lisible mais le texte est parfois trop petit.
Utiliser un langage clair et simple.
Le langage est assez clair mais certains termes n'appartiennent qu'au jeu.
Utiliser un format de texte clair.
Le langage est assez clair mais certains termes n'appartiennent qu'au jeu.
Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

De nombreux tutoriels sont disponibles : tutoriel simple débutant à tutoriel avancé. Il existe aussi des parties contre l'IA.
Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.
S'il suit la campagne alors il peut relancer les cinématiques dans le cas où elles sont trop rapides.
Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Les images clignotent rarement et les textures restent les mêmes dans l'ensemble.
Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Si on le souhaite, des aides peuvent être mise en place en jeu et aider le joueur
Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Pendant la campagne, les objectifs sont toujours affichés. En multijoueur, les objectifs sont affichés dans la fiche d'explication du mode de jeu
Rappeler régulièrement les commandes du jeu.
Tout peut être fait à la souris mais les touches correspondantes à telle et telle lettre sont affichées sur l'icône de l'action.
Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.
Possibilité de faire un didacticiel en mode très facile et de le recommencer autant de fois qu'on le souhaite.
La structure narrative doit être simple et claire.
Le but est simple : gagner. Cependant, l'histoire en elle-même peut être plus complexe.
Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.
Il est possible de relancer toutes les cinématiques du jeu.
S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.
En mode campagne, toutes les infos données à l'oral, les plus importantes sont aussi écrites. En multijoueur, certaines informations sont données.
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments intéractifs s'entourent de couleur lorsque la souris passe dessus.
Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

On peut baisser la qualité générale des affichages et animations mais pas les désactiver totalement.
Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.
Il n'y a pas de gestion de vitesse.
Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

En mode multijoueur, une discussion d'équipe est disponible.
Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

En campagne seulement, il est possible de sauvegarder mais il n'y a pas de visuel.
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il est possible de modifier le volume de chaque sons du jeu.
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

La plupart du temps, chaque son est distinct.
Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Il est possible de changer la couleur (des alliés par exemple) pendant le monde multi et campagne mais il n'affecte pas les textes.
Mettre en surbrillance les mots importants.
Les éléments importants ont une couleur spéciale
Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

On peut déactiver les contenus gores ou sanglants.
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Ce n'est possible que pour les textes de campagne.
Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.
Ce jeu est multijoueur, le but est de faire des événements imprévus.
Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.
En campagne, il est possible de revenir sur la narration.
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il est possible d'utiliser différentes émoticônes.
Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.
Les éléments non intéractifs sont les décors.
Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Éléments petits et gros, qui sont plus ou moins espacés, mais pas suffisament pour tous différencier.
Permettre le redimensionnement des interfaces.
Il est possible de zoomer pendant le jeu.
Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

La police est lisible mais le texte est parfois trop petit.
Utiliser un format de texte clair.
Le langage est assez clair mais certains termes n'appartiennent qu'au jeu.
Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments intéractifs s'entourent de couleur lorsque la souris passe dessus.
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il est possible de modifier le volume de chaque sons du jeu.
Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

La plupart du temps, chaque son est distinct.
Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.
Ce n'est possible que pour les textes de campagne.
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Couleurs fixes mais qui peuvent être changées dans les paramètres avec un mode daltonien.
Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.
C'est de la 3D plane.
Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.
C'est de la 3D plane.
Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.
Le jeu n'est pas en réalité virtuelle.
Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.
Les interfaces sont contrastées.
Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).
Il faut se déplacer avec la caméra, on suit nos unités qui bougent donc beaucoup de mouvements.
Utiliser un son Surround.

Il existe un son surround.
Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.
Il y a une gestion de la qualité de fond, mais les animations de fond ne sont pas désactivables.
Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.
Le jeu n'est pas un jeu mobile.
Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.
Il n'y a pas d'ajustement de contraste.
Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.
Ce n'est pas possible.
Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.
Des éléments sont volontairement cachés quand ils concernent les ennemis.
Permettre d’ajuster la taille de la police.

On peut ajuster la taille de la souris
Fournir une carte audio de type sonar.

Il existe une mini carte mais elle n'est pas audio.
Fournir un GPS vocal.
Ce jeu ne dispose pas de GPS vocal.
Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.
Les cartes ont des schémas répétitifs mais il n'y a pas d'aide directionnelle à proprement parler.
Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.
Tout est faisable à la souris mais plus efficace via le clavier.
Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.
il n'y a pas de leteur d'écran.
Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.
Les sons des différentes actions ne sont pas distincts.
Simuler l'enregistrement binaural.
Il n'y a pas d'enregistrement binaural.
Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio mais il y a des sous-titres.
Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il est possible de modifier le volume de chaque sons du jeu.
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il est possible d'utiliser différentes émoticônes.
Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Possibilité de mettre des sous-titres tout le temps.
S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Il est possible d'avoir des sous-titres tout le temps.
Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Les noms des personnages ressortent.
Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Le son des joueurs peut est gérer indépandement de celui des autres, ce qui permet de palier à ce problème.
Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Les sous-titres sont disponibles en plusieurs langues.
S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

eLes sous-titres sont activables.
Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.
Pas de bruit de fond important.
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

La tête des personnages apparaît sur le côté du texte.
Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.
Il n'y a pas de personnalisation de sous-titre.
Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.
Il y a un tchat textuel mais aucun tchat vocal implémenté.
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le tchat textuel est disponible en jeu.
Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

La tête des personnages apparaît sur le côté du texte.
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Ce n'est pas possible à moins de créer un groupe et de donner ses préférences.
Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Via les sous titres c'est possible.
Fournir une sélection stéréo / mono.

C'est possible mais il faut le changer sur l'odinateur directement.
S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.
Le débit est légèrement trop rapide.
Permettre l'utilisation de la langue des signes.
La langue des signes n'est pas disponible.
Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il est possible d'utiliser différentes émoticônes.
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Le tchat textuel est disponible en jeu.
Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.
Ce n'est pas possible à moins de créer un groupe et de donner ses préférences.
S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.
Il n'y a pas de contrôle vocal.
Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.
Un tchat écrit est constamment afficher à droite et les joueurs peuvent communiquer avec des émoticônes.
Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.
Pas de reconnaissance vocal.
Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.
Pas de reconnaissance vocal.
Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.
Le site est très peu accessible.
Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.
Le jeu ne présente pas les options d'accessibilité du jeu, il faut aller les chercher dans les options soi-même.
Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.
Le jeu présente les options d'accessibilité du jeu dans ses options.
Offrir un large choix de niveaux de difficulté.
Les choix de difficultés ne sont possibles que contre l'IA et dans la campagne.
S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

Il faut valider pour sauvegarder ses paramètres.
Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.
Possibilité de contacter l'assistance blizzard (développeurs du jeu) sur le site web.
Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).
Navigable seulement pas souris.
Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.
Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de tests du jeu.
Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.
Il n'existe pas de mode de contrôles simplifiés.
Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.
Mode interception des ennemis qui visent les ennemis à portée avec une touche et suivi de caméra possible.
Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Il est possible de sauvegarder manuellement la campagne.
Fournir une fonction de sauvegarde automatique.
La campagne se sauvegarde automatiquement à chaque moment clé.
Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.
On peut choisir d'être en multijoueur avec des personnes en situations de handicap.
Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.
Il existe des paramètres pour ajuster le gameplay du jeu mais c'est insuffisant.
Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.
Il n'y a pas moyen de savoir les procédures de tests du jeu.
Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.
Le jeu ne contient aucune solution multi-profils.
Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.
Dans la campagne, le texte est généralement répété à l'oral.
Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive
Jeu en ligne