Stardew Valley

Note globale d'accessibilité :

58 %
Moteur
71 %
Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot stardew-valley

On peut modifier les contrôles.

Respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Les commandes sont très simples, et le jeu offre des alternatives (doublons) pour augmenter le confort.

Respecté

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

Il y a une case que l'on peut activer ou desactiver.

Respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

Menu navigable avec la menette, la souris et au clavier, dependant de ce que l'on utilise dans le jeu.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

Il n'y a pas de moyen de modifier la sensibilité des contrôles dans le jeu.

Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Tous les éléments sont très simples, visibles et assez faciles à comprendre

Respecté

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

Le jeu se joue au clavier, au clavier et à la souris, il est possible d'y jouer avec une manette.

Respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

Tous les elements comme les bouton sur écran son stationnaire.

Respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

Il n'y à pas d'action qui nécessitait plusieurs touchs presse en même temps, mais on peut le faire pour etre plus rapide.

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Tout peut-être fait au clavier et aux touches numériques.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Il n'y a pas de moyen d'ajuster la vitesse du jeu.

Respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Il n'y a pas de QTE.

Respecté

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Le mode fenêtré est possible et compatible avec le clavier virtuel

Respecté

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

Pour éviter la pression continuelles boutons directionnelle on peut utiliser les joysticks.

Non respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

On ne peut pas réorganiser les interfaces.

Respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimentionner

Non applicable

Fournir un système macro.

Il n'y a pas de commande compliquer a mettre en macro

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

Le jeu n'est pas VR.

Non applicable

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Le jeu n'est pas VR.

En partie respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Le Timing n'est pas essentiel mais peut-être gênant dans certaines partie du gameplay.

Non respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Il n'y a pas de période de refroidissement

Non respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Le jeu est trop complexe pour être joué avec des controles aussi simple : il y a trop d'action possible.

Cognitif
59 %
En partie respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

il est nécessaire de passer par deux menu et sous menu pour lancer une partie

Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot stardew-valley

On peut modifier les contrôles.

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

Screenshot stardew-valley

La police de character est facilement visible.

Respecté

Utiliser un langage clair et simple.

Le language est clair et simple.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le format de texte est clair.

Respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

Les contrôles sont facilement accessibles dans le menu.

Respecté

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Le texte apparait en un bloc, le joueur a le temps de le lire avant de cliquer sur la suite du dialogue quand il le souhaite

Respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Il n'y a pas de clignotement ou de textures trop répétitives ou agressives.

Respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Screenshot stardew-valley

Il y a des tutoriels, liste de tâches ainsi que des astuces cacher de manières à ne pas accabler le joueur avec trop d'infos à travers la TV.

Respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Il y a un système de journal pour les objectifs.

Respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Les contrôles sont facilement accessibles dans le menu.

Non respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Il n'existe pas de mode sans échec ou bac à sable.

Respecté

La structure narrative doit être simple et claire.

Simple et clair

Respecté

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

La partie narrative est simple.

Non respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Il n’y a pas mal de texte et pas de retranscription oral.

En partie respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments interactifs ressortent toujours de l'arrière-plan, mais il y a quelque exception (par exemple les vers de terre qui passe pour de l'animation de décor à la place d'interaction possible).

En partie respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Il n'y a pas de mouvement en arrière-plan en général, par contre s'il pleut ou neige il y a du mouvement constant au premier plan, mais on peut réduire l'opacite de la neige.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Il n'y a pas de moyen d'ajuster la vitesse du jeu.

Non respecté

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Il n'y a pas de chat audio.

En partie respecté

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Il y a un visuel de quelques éléments du jeu mais pas de visuel du jeu direct.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation entre le niveau sonore des bruitages, du son ambient, des pas et celui de la music dans le menu, ainsi qu'un bouton pour desactiver les les bruit des animaux.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il y a des sons et des musiques varié.

Non respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Ce n'est pas une option.

Non respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

Aucun mots n'est mis en avant

Non applicable

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Il n'y a pas de gore.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

il n'y en a pas

Respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Il n'y a pas d'évènements imprévus

Non respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

On ne peux pas rejouer les evenements de narrations et les cinematique

Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de signes autres que ceux faisable sur clavier.

Non respecté

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Il n'y a pas cette option mais il y a très peu d'objet qui n'interagisse et ne change pas le gameplay.

Visuel
61 %
Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Tous les éléments sont très simples, visibles et assez faciles à comprendre

Respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

L'interface est totalement adaptable et il est possible de la redimentionner

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

Screenshot stardew-valley

La police de character est facilement visible.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le format de texte est clair.

En partie respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments interactifs ressortent toujours de l'arrière-plan, mais il y a quelque exception (par exemple les vers de terre qui passe pour de l'animation de décor à la place d'interaction possible).

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation entre le niveau sonore des bruitages, du son ambient, des pas et celui de la music dans le menu, ainsi qu'un bouton pour desactiver les les bruit des animaux.

Respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il y a des sons et des musiques varié.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

il n'y en a pas

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Toutes les écritures sont en noire ou en marron foncé

Non applicable

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Le jeu n'est pas 3D

Non applicable

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

Le jeu n'est pas 3D

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Le jeu n'est pas VR.

En partie respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Le contraste est assez grand, et il y a quelque modification supplémentaire de l'affichage dans les paramètres pour le confort.

Respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

La caméra ne bouge que pour accompagner les personnages.

Non respecté

Utiliser un son Surround.

Le son est en mono.

Non respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

Ce n'est pas une option.

Non applicable

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Ce n'est pas un jeu mobile.

Non respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

Il y a plusieurs éléments d'affichage que l'on peut modifier, le contraste n'en est pas un.

Non applicable

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

Il n'y a pas de croix de visée.

Respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Tous les éléments importants sont toujours dans le champ de vision du joueur.

Respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

On ne peut pas modifier la taille de la police directement mais on peut augmenter la taille de l'UI

Non respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Il n'y a pas de cartes audio de type sonar.

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

Il n'y a pas de GPS vocal.

Respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

La carte reste static quelque soit notre angle permettant une navigation facile.

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Tout peut-être fait au clavier et aux touches numériques.

Non respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

Pas de moyen d'utiliser des lecteurs d'écran, mais la communauté à créé plusieurs mods pour pallier a ce problème.

Respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

La plupart des objets, effets et événements ont leurs propres sons.

Non applicable

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu n'est pas 3D

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio

Auditif
63 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation entre le niveau sonore des bruitages, du son ambient, des pas et celui de la music dans le menu, ainsi qu'un bouton pour desactiver les les bruit des animaux.

Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de signes autres que ceux faisable sur clavier.

Non applicable

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Il n'y a pas de discours oral dans le jeu.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes l'information essentielle sont transmises de manière sonore et visuelle.

Respecté

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Tout les textes sont simple et facile a lire.

Non applicable

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Il n'y a pas de discussions.

Non applicable

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Il n'y a pas de discours supplementaires.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Il n'y a pas de sous titres.

Non applicable

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Il n'y a pas de bruit de fond important.

Respecté

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

La personne qui parle est toujours indiqué de manière très visible.

Non applicable

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

Il n'y a pas de sous titres.

Non respecté

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Il n'y a pas de chat vocal.

Non respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Les seuls systèmes de chat visuels sont les émojis avec les signes du clavier.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Il n'y a pas de chat vocal.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Il n'y a pas de chat vocal.

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Tout ce qui est transmit par le son est aussi transimit en visuel.

Non applicable

Fournir une sélection stéréo / mono.

Il n'y a que du mono.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

Il n'y a pas de discours.

Non applicable

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

Il n'y a ni chat vocal, ni discours.

Discours
25 %
Non respecté

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de signes autres que ceux faisable sur clavier.

Non respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Les seuls systèmes de chat visuels sont les émojis avec les signes du clavier.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Il n'y a pas de chat vocal.

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

Elle n'est pas requise.

Non respecté

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Les seuls systèmes de chat visuels sont les émojis avec les signes du clavier.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Le jeu n'utilise pas reconaissance vocal.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Le jeu n'utilise pas reconaissance vocal.

Autres
46 %
Respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site est bien noté sur les évaluateurs d'accessibilité web.

Non respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu.

Non respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Le jeu ne présente pas les options d'accessibilité du jeu.

Non applicable

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Il n'y a pas de mode de difficulté.

Respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement.

En partie respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Possibilité de contacter l'équipe via le centre d'aide (sur le site officiel et leurs réseaux sociaux).

Non respecté

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

Les menus sont naviguables avec les boutons de deplacement mais aussi la souris et les joysticks.

Non applicable

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu.

Respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Il existe un skip des cinématiques, qui sont les seules elements hors du mecanisme de base.

Non respecté

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Il n'y a pas cette option.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Quand l'on quitte le jeu, il sauvegarde automatiquement.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Quand une journée passe, ou quand l'on quitte le jeu, il est sauvegardé.

Non respecté

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

Ce n'est pas une option.

Non respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

On ne peu pas modifier le jeu.

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu.

Respecté

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

Possible

Non respecté

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

Il n'y en a pas

Non applicable

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

Il n'y a pas de difficulté.