The Biding of isaac rebirth

Note globale d'accessibilité :

55 %
Moteur
50 %
Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

On peut modifier les contrôles.

En partie respecté

Les commandes doivent être les plus simples possibles, ou bien une alternative plus simple doit exister.

Les commandes sont très simples, mais tous les boutons de la manette sont utilisés.

Non applicable

Inclure une glissière ou un switch pour toute forme d’haptique.

Aucune vibration

En partie respecté

Les zones de l’interface doivent être accessible avec le même médium que le gameplay.

Les menus sont navigables à la manette et au clavier, mais pas a la souris

En partie respecté

Inclure une option pour ajuster la sensibilité des contrôles.

Il n'y a pas de moyen de désactiver la sensibilité des contrôles dans le jeu.

Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

Tous les éléments sont très simples et assez faciles à comprendre

En partie respecté

Autoriser plus d’un périphérique d’entrée.

Le jeu est compatible au clavier, et à la manette mais pas a la souris.

Respecté

Les éléments interactifs nécessitant une précision (curseur, toucher, etc…) doivent être stationnaires.

Tous les éléments comme le bouton sur écran son stationnaire. À part les ennemie et peignée général tout est stationnaire.

Non respecté

Aucune séries d’actions simultanées ne doit être nécessaire, seulement incluses comme alternative ou supplément.

L'action simultanée n'est pas obligatoire, mais le mode de jeu le plus utiliser nécessité de bouger et de tirer en même temps, constamment, Il est difficile de jouer à Isaac à une seule main par exemple.

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Tout peut-être fait au clavier et aux touches numériques.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

Il n'y a pas de moyen d'ajuster la vitesse du jeu.

Respecté

Eviter les entrées répétés (QTE/appuis successifs rapides).

Il n'y a pas de QTE, et on peut éviter de souffrir du style rapide du jeu avec des joysticks.

Respecté

Fournir un mode fenêtré compatible avec les claviers virtuels dans le cadre d’un jeu PC.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

Le mode fenêtré est possible et compatible avec le clavier virtuel

En partie respecté

Fournir des alternatives à la pression continue des boutons.

Pour éviter la pression continuelles boutons directionnelle on peut utiliser les joysticks mais cela n'est pas une option viable pour tout le monde.

Non respecté

Permettre la réorganisation des interfaces.

On ne peut pas réorganiser les interfaces.

Non respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

Ne permet pas cette option

Non applicable

Fournir un système macro.

Il n'y a pas de commande compliquer à mettre en macro. Il n'y a pas de commandes compliquées, juste de nombreuses commandes.

Non applicable

Ne pas nécessiter de suivi de mouvements de types de corps spécifiques dans le cadre d'un jeu VR.

Le jeu n'est pas VR.

Non applicable

Inclure la lecture en mode portrait et paysage dans le cadre d'un jeu mobile.

Le jeu n'est pas VR.

En partie respecté

Éviter un timing précis essentiel au gameplay, ou bien proposer des alternatives, des actions qui peuvent être effectuées en pause ou un mécanisme de saut.

Le Timing n'est pas essentiel mais peut-être gênant.

Non respecté

Inclure une période de refroidissement (délai après acceptation) de 0,5 seconde entre les entrées.

Il n'y a pas de période de refroidissement

Non respecté

Fournir des schémas de contrôle très simples compatibles avec les appareils de technologie d'assistance, tels que le commutateur ou le suivi oculaire.

Le jeu est trop complexe pour être joué avec des controles aussi simple

Cognitif
62 %
Non respecté

Permettre de démarrer le jeu sans la nécessité de naviguer à travers de multiples niveaux et menus.

il est nécessaire de passer par plusieurs menu et sous menu pour lancer une partie

Respecté

Autoriser la modification par l'utilisateur de l’assignation des commandes du jeu.

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On peut modifier les contrôles.

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

La police de character est facilement visible.

Respecté

Utiliser un langage clair et simple.

Le language est clair et simple.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le format de texte est clair.

Respecté

Inclure des tutoriels au début ou pendant la progression du jeu.

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Il y a un rappel des contrôles en chaque début de partie.

Non applicable

Permettre au joueur d'avancer dans les boites de textes à son propre rythme.

Il n'y a pas de boîte de textes, justes des petits morceaux d'information rapide au fur et à mesure de l'aventure.

En partie respecté

Eviter les clignotement d'images et les textures de jeu répétitives.

Les images clignotent rarement et les textures sont similaires dans les salles du même level

Respecté

Inclure des aides, guides ou astuces en jeu.

Les contrôles sont régulièrement rappelés en jeu.

Respecté

Rappeler régulièrement les objectifs en jeu.

Il y a plusieurs elements de gameplay qui rappelle en continu les objectifs du jeu, où aller, vers quoi on se dirige.

Respecté

Rappeler régulièrement les commandes du jeu.

Les contrôles sont régulièrement rappelés en jeu.

Non respecté

Inclure un mode sans risque d'échec, comme un niveau d'entrainemment ou un mode bac à sable par exemple.

Il n'existe pas de mode sans échec ou bac à sable.

Respecté

La structure narrative doit être simple et claire.

Quoique l'histoire soit loufoque, elle est facile à comprendre et a ignoré, étant donné que le jeu se concentre plus sur le gameplay que l'histoire.

Non applicable

Lorsque la partie narrative est longue, le jeu doit proposer un sommaire avec les points clé.

la partie narrative n'est pas longue et pas au premier plan.

Respecté

S’assurer que les informations essentielles soient retranscrites à l'oral et à l’écrit.

Les informations essentielles sont toutes visuelles, et les parties écrites sont en général accompagner de petit dessin compréhensible et simple.

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments interactifs ressortent toujours du background.

En partie respecté

Permettre de désactiver les mouvements d'arrière-plan.

Il n'y a pas d'animation en arrière-plan, mais certains items peuvent en causer.

Non respecté

Inclure une option pour ajuster la vitesse du jeu.

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Il n'y a pas de moyen d'ajuster la vitesse du jeu.

Non applicable

Proposer non seulement un chat textuel mais aussi un chat audio pour les jeux multijoueurs.

Le jeu n'a pas de chat.

En partie respecté

Proposer dans le menu du jeu, les sauvegarde avec un visuel du gameplay en cours.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

Il n'y a pas de visuel du jeu, mais donne l'endroit ou l'on est, notre personnage er le temps.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation entre le niveau sonore des bruitages et celui de la music dans le menu

En partie respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il y a dès son et des musiques varier mais certains bruitages sont réutilisés sur différents ennemis.

Non respecté

Permettre au joueur de choisir la couleur des textes ou au moins gérer les contrastes du texte.

Ce n'est pas une option.

Respecté

Mettre en surbrillance les mots importants.

Il y a très peu de texte, et le peu de texte qu'il y a mais en avant tous ce qui est important.

Non respecté

Proposer une option pour désactiver le sang et le contenu gore.

Ce n'est pas une option.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

il n'y en a pas

Non respecté

Éviter tous les mouvements et les événements imprévus.

Dependant de la situation il peut y avoir de nombreux ennemis et des ennemis discrets ou qui peuvent se téléporter.

Respecté

Permettre au joueur de rejouer toutes les élèments de narrations et de tutoriel.

On peut rejouer toutes les cinématiques de fin, et le tutoriel est au début de toutes les parties.

Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de chat.

Non respecté

Proposer une option pour désactiver ou cacher les objets non-interactifs.

Il n'y a pas cette option mais il y a très peu d'objet qui n'interagisse et ne change pas le gameplay.

Visuel
54 %
Respecté

Les éléments interactifs/contrôles virtuels doivent être larges et espacés, en particulier sur petits écrans ou écrans tactiles.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

Tous les éléments sont très simples et assez faciles à comprendre

Non respecté

Permettre le redimensionnement des interfaces.

Ne permet pas cette option

Respecté

Utiliser une taille de police de caractère facilement lisible.

Screenshot the-biding-of-isaac-rebirth

La police de character est facilement visible.

Respecté

Utiliser un format de texte clair.

Le format de texte est clair.

Respecté

Montrer clairement au joueur que les éléments interactifs sont interactifs.

Les éléments interactifs ressortent toujours du background.

Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation entre le niveau sonore des bruitages et celui de la music dans le menu

En partie respecté

Le choix des musiques et effets sonores doivent être distinct pour chaque élément du jeu.

Il y a dès son et des musiques varier mais certains bruitages sont réutilisés sur différents ennemis.

Non respecté

Proposer une voix préenregistrée pour la lecture des textes y compris dans les menus.

il n'y en a pas

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise que par une seule couleur fixe.

Les informations essentielles, donc les ennemies et obstacle sont très rarement d'une seule couleurs, et s'ils le sont ils ont un contour noir.

Non applicable

Définir une valeur par défaut appropriée pour le champ de vision, si le jeu utilise de la 3D.

Le jeu n'est pas 3D

Non applicable

Si le jeu utilise un champ de vision, permettre qu'il soit ajustable.

Le jeu n'est pas 3D

Non applicable

Éviter les déclencheurs de vertiges, nausées etc.. lors de simulation VR.

Le jeu n'est pas VR.

En partie respecté

Faire un grand contraste entre le texte, l’Interface Utilisateur et l'arrière plan.

Le contraste est assez grand, et il y a quelque modification supplémentaire de l'affichage dans les paramètres pour le confort.

Respecté

Éviter (ou ajouter une possibilité de retirer) toute différence entre les mouvements et les mouvements de caméra (par exemple = mouvement de personnage, arme etc).

La caméra ne bouge que pour accompagner les personnages dans les salles qui sont plus grandes que l'écran.

Respecté

Utiliser un son Surround.

Il existe un son surround

Non respecté

Inclure une possibilité d’activer ou non les animations en arrière plan.

Ce n'est pas une option.

Non applicable

Assurer la prise en charge des lecteurs d’écran mobile.

Ce n'est pas un jeu mobile.

Non respecté

Ajouter une option permettant d’ajuster les contrastes.

Il y a plusieurs éléments d'affichage que l'on peut modifier, le contraste n'en est pas un.

Non applicable

Permettre de choisir le curseur / la couleur et le design de la croix de visée.

Il n'y a pas de croix de visée.

Respecté

Eviter de placer un élément essentiel en dehors du champ de vision du joueur.

Tous les éléments importants sont toujours dans le champ de vision du joueur.

Non respecté

Permettre d’ajuster la taille de la police.

On ne peut pas modifier la taille de la police.

Non respecté

Fournir une carte audio de type sonar.

Il n'y a pas de cartes audio de type sonar.

Non respecté

Fournir un GPS vocal.

il n'y a pas de GPS vocal.

Respecté

Permettre facilement l’orientation/les mouvements en fonction des points cardinaux.

La carte reste static quelque soit notre angle permettant une navigation facile.

Respecté

Veiller à ce que toutes les actions clés puissent être exécutées par des commandes numériques (pads / touches / pressions), sans qu'une saisie plus complexe (par exemple, analogique, gestuelle) ne soit nécessaire, et qu'elles ne soient incluses qu'en tant que méthodes de saisie supplémentaires / alternatives.

Tout peut-être fait au clavier et aux touches numériques.

Non respecté

Permettre l’utilisation du lecteur d’écran, y compris dans les menus et installateurs.

Pas de moyen d'utiliser des lecteurs d'écran de ce que l'on a trouvé.

En partie respecté

Utiliser un design sonore ou une musique distincte pour tout les différents objets et evenements.

beaucoup d'objet, effet et événement ont leurs propres sons, mais certain son, particulièrement pour les ennemis sont réutilisé.

Non applicable

Simuler l'enregistrement binaural.

Le jeu n'est pas 3D

Non respecté

Fournir une piste de description audio.

Il n'y a pas de description audio

Auditif
75 %
Respecté

Proposer une gestion des volumes séparés pour les éléments du jeu musique/voix/effets sonores.

Il y a une séparation entre le niveau sonore des bruitages et celui de la music dans le menu

Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de chat.

En partie respecté

Fournir des sous-titres pour tous les discours importants.

Il n'y a pas de discours dans le jeu, il y a quelque cinématique avec du dialogue, ('introduction et l'epilogue) mais elles ne sont pas sous-titrées.

Respecté

S'assurer qu'aucune information essentielle n'est transmise uniquement par les sons.

Toutes l'information essentielle sont transmises de manière sonore et visuelle.

Respecté

Si des sous-titres / légendes sont utilisés, il faut les présenter de manière claire et lisible.

Tout les textes sont simple et facile a lire.

Non applicable

Garder le bruit de fond au minimum pendant les discussions.

Il n'y a pas de discussions.

Non applicable

Fournir des sous-titres pour des discours supplémentaires.

Il n'y a pas de discours supplementaires.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes sont ou peuvent être activés avant la lecture de tout son.

Il n'y a pas de sous titres.

Non applicable

Fournir des légendes ou des éléments visuels pour les bruits de fond importants.

Il n'y a pas de bruit de fond important.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement.

Personne ne parle.

Non applicable

Autoriser la personnalisation de la présentation des sous-titres / légendes.

Il n'y a pas de sous titres.

Non applicable

Supporte le chat textuel ainsi que la voix pour le multijoueur.

Il n'y a pas de chat.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Il n'y a pas de mutlijoueur longue distance.

Non applicable

Fournir une indication visuelle de qui parle actuellement dans le chat vocal.

Il n'y a pas de chat.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Il n'y a pas de multi joueur en ligne.

Respecté

Veiller à ce que toutes les informations supplémentaires importantes (par exemple, la direction d'un tir) transmises par le son soient reproduites dans le texte / les images.

Tout ce qui est transmit par le son est aussi transimit en visuel.

Non respecté

Fournir une sélection stéréo / mono.

Il n'y a pas de maniere de passer en mono.

Non applicable

S'assurer que les sous-titres / légendes soient réduits et présentés à un nombre de mots par minute approprié pour le groupe d'âge cible.

Il n'y a pas de discours.

Non applicable

Permettre l'utilisation de la langue des signes.

Il n'y a ni chat, ni discours.

Discours
100 %
Non applicable

Utiliser un chat basé sur des symboles.

Il n'y a pas de chat.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Il n'y a pas de mutlijoueur longue distance.

Non applicable

Autoriser la définition d'une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec des joueurs qui ne joueront qu'avec ou qui sont prêts à jouer sans chat vocal.

Il n'y a pas de multi joueur en ligne.

Respecté

S'assurer que l'entrée vocale n'est pas requise et est incluse uniquement comme méthode d'entrée supplémentaire / alternative.

Elle n'est pas requise.

Non applicable

Fournir des moyens visuels de communication en multijoueur.

Il n'y pas de multijoueur en ligne.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur des mots individuels d'un petit vocabulaire (par exemple, «oui» «non» «ouvert») au lieu de phrases longues ou de mots à plusieurs syllabes.

Le jeu n'utilise pas reconaissance vocal.

Non applicable

Reconnaissance vocale basée sur l'atteinte d'un seuil de volume (par exemple 50%) au lieu de mots.

Le jeu n'utilise pas reconaissance vocal.

Autres
50 %
Non respecté

Permettre que le manuel/ site web soit adapté au format de lecteur d’écran.

Le site est une page steam qui a été reporter à ne pas être accessible.

Non respecté

Fournir les détails des caractéristiques d'accessibilité sur l'emballage et/ou le site web.

Le site ne contient pas les options d'accessibilité du jeu.

Non respecté

Fournir des détails sur les caractéristiques d'accessibilité dans le jeu.

Le jeu ne présente pas les options d'accessibilité du jeu.

En partie respecté

Offrir un large choix de niveaux de difficulté.

Il y a un mode normal, un mode difficile et un mode alternatif appeler 'greed'.

En partie respecté

S'assurer que tous les paramètres sont sauvegardés/mémorisés.

La sauvegarde des paramètres se fait automatiquement, mais elle est la meme quelque soit la partie.

En partie respecté

Solliciter des commentaires sur l'accessibilité.

Possibilité de contacter l'équipe via le centre d'aide (sur le site officiel de Slime Rancher).

Respecté

Menus uniquement naviguables avec les boutons de déplacement (Flèches directionnel, D-pad, joystick, etc).

Les menus sont uniquement naviguables avec les boutons de deplacement.

Non applicable

Inclure certaines personnes handicapées parmi les participants aux tests de jeu.

il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu.

Respecté

Offrir un moyen de contourner les éléments de jeu qui ne font pas partie du mécanisme de base, via les paramètres ou l'option de \"passer\" en jeu.

Il existe un skip des cinématiques, qui sont les seules elements hors du mecanisme de base.

Non applicable

Inclut des modes d'assistance tels que la visée automatique et la direction assistée.

Il n'y a pas cette option.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde manuelle.

Quand l'on quitte le jeu, il sauvegarde automatiquement.

Respecté

Fournir une fonction de sauvegarde automatique.

Quand le jeu s'arrête, ou quand l'on quitte le jeu, il est sauvegardé.

Non applicable

Permettre de définir une préférence pour jouer en multijoueur en ligne avec / sans autres joueurs qui utilisent des fonctionnalités d'accessibilité qui pourraient donner un avantage concurrentiel.

pas de multijoueur en ligne

Non respecté

Permettre au gameplay d'être affiné en exposant autant de variables que possible.

On ne peu pas modifier le jeu autre qu'a traver les modes normal et difficile.

Non applicable

Inclure chaque catégorie pertinente de déficience (motrice, cognitive, etc.) parmi les participants aux tests de jeu, en nombre représentatif en fonction de l'âge / démographique du public cible.

il n'y a pas moyen de savoir les procédures de play-test du jeu.

En partie respecté

Autoriser l'enregistrement des paramètres dans différents profils, au niveau du jeu ou de la plateforme.

le jeu se souvient des différentes manettes, mais les paramètres tels que le volume music/sfx sont modifiés sur tous les profils en même temps.

Non applicable

Inclure une transcription vocale de texte en temps réel.

Il n'y a pas de discours.

En partie respecté

Permettre au niveau de difficulté d'être ajusté durant le gameplay, que ce soit à travers les settings, ou une difficulté adaptive

On ne peut pas changer le jeu durant un run, mais entre chaque run on peut redéfinir la difficulté que l'ont préfère.